一个懒人是一个流动的身影:
街头霸王6-2023年6月2日由卡普空【/br/]制作
格斗游戏,支持简体中文,6.6折,售价197,低水平(售后6.6折),性价比还行。
版本差异:豪华版包含第1年角色+装扮;至尊版在豪华版的基础上增加了更多的服装和场景。
a、目前市面上最好的格斗游戏。虽然《街头霸王6》打破了Steam上格斗游戏在线人数的峰值,但格斗游戏的固有门槛仍然非常容易说服从未接触过格斗游戏的玩家。Karp空显然很早就意识到了这一点,所以在第6代中,他做了许多设计来再次降低门槛,甚至还专门为新玩家推出了现代模式和动态模式。现代模式大大简化了挫折的难度,动态模式将一切交给了AI,使游戏成为一个RPG(当然,它只能在某些情况下使用)。
REengine开发的游戏画面和建模质量提升了不少。全新的全球模式也在一定程度上加强了游戏的RPG感,但《街头霸王6》仍然是一款格斗游戏(8级AI谁都打不过)。第一届卡普空杯已经落下帷幕(冠军奖金100万美元),艾德如期推出,卢克终于要切了。
生化危机4-2023年3月24日,由卡普空【/br/]制作
动作冒险游戏,支持简体中文,五折,价格149,平均历史低(第一个历史低在23.12.7,然后是五折;每两个月一次),性价比还可以。
版本差异:豪华版包含额外的内容扩展包;包含DLC。
经典翻拍,好评如潮:96&;97%,单身人士。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:I5-7500,8G内存,GTX1050Ti;游戏时长:30-50小时。
A+,都不会玩。4RE与其说是翻拍,不如说是REengine制作的“次世代版本”。当然,这并不是说重制版的质量不好。毕竟《生化危机4》是一部大作,仅仅是继承原作的水准就足以吊打市面上同类型的过肩角AAVG。造型更精致,画面质感更好,人物动作更逼真,细节饱满,剧情表现效果好很多。原本优秀的剧本搭配优化后的人物塑造,游戏体验甚至提升了不少。更好的环境音效营造出恐怖紧张的游戏氛围。
与完全重制的2RE相比,4RE没有进行太多的游戏更改,核心设计得到了保留。特别是关卡设计在原有关卡复刻的基础上更加优化或简化(痛点少了很多)。过程也进行了适当的调整,一些场景的变化也使播放过程更加流畅。与3RE相比,4RE具有与原始工艺相同的长度。
与更倾向于战斗的后几代相比,4RE除了战斗部分外,在解谜、探索和资源管理方面都非常重要。4RE的生存压力甚至高于原版。毕竟敌人的攻击欲望更强,身体机制也没有原来那么无敌了。虽然它增加了刀的耐用性,但刀的阻挡和弹跳非常好(你可以用“刀”反弹子弹,是吗?)。虽然对资源管理的要求更高(特别难),但分支任务系统的加入在一定程度上缓解了紧张的节奏。
总的来说,这是一部不容错过的作品,无论是原游戏的粉丝还是热爱生化系列的新玩家。4RE在原有版本的基础上改进了很多,操作设计更加现代化。再加上良好的优化和几乎没有bug,带来了更好的游戏体验。在2RE之后,卡普空推出了一个更好的完整翻拍版。或许唯一能打败《生化危机4》的就是它的翻拍版。
DLC《分道扬镳》:以王玉杨为主角和主要视角的故事DLC使游戏更加完整和完美。推荐。
《生化危机:村庄》——2021年5月7日,由卡普空【/br/]制作。
生存恐怖游戏,支持简体中文,4折优惠,售价79,新历史新低(降8,先优惠后降价;每一个半月打折一次),性价比不错。
版本差异:黄金版包含DLC;捆绑了“第7代”的黄金版。每个版本都与阻力捆绑在一起。
洗手液战神,好评如潮:93&;95%,单身人士。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:I5-7500,8G内存,gtx1050ti(4G););游戏时长:20-40小时。
a,很好的续集,但有点贵。四年后上映的《生化危机:村庄》不仅延续了第七代第一人称视角的设定,剧情也延续了第七代的结局(米娅线),主角依旧是伊森。RE引擎的图形表达真的很棒。前言向四代致敬,游戏中采用了许多类似于《生化危机4》的设计,例如资源管理、武器系统和成长系统,商人和道具栏的设计也已回归。
游戏的关卡、场景、剧情和战斗设计都围绕着大BOSS手下的四位贵族展开,过程也分为四个部分,分别对应城堡、外族馆、水库和工厂,而村庄作为场景的中心连接各个区域,将随着过程的推进逐渐解锁更多可探索的内容。
本作更加注重战斗部分,暴走族和精英暴走族的类型更加丰富。相反,BOSS战的设计相对简单,更多的亮点是BOSS的大尺寸带来的视觉冲击和良好的性能效果。战斗体验更好更丰富。在场景中设计了一些有趣的战斗互动元素,在探索环节保留了经典的机关和谜题,但解谜部分显然不是本作的重点。
故事从第7代结束后开始。故事讲述了第7代的许多未解之谜,更符合整个《生化危机》系列的世界观,角色塑造也很出色。与7代相比,游戏流程稍长,多周设计可以持续20多个小时,因此流程设计相对紧凑,没有耗时的关卡内容。
DLC《温特斯家族的延续》:故事发生在主线剧情结束之后。为了找到去除体内霉菌力量的方法,伊森的女儿罗斯在礼物寄生虫中寻找数据结晶。虽然剧情流程很短,但关于父女之间的家庭关系的故事真的很棒,这对伊桑的故事来说是一个完美的结局。
怪物猎人:崛起&;黎明(怪物猎人崛起+日光防护)-2022年1月13日,由卡普空【/br/]制作
战斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,售价98,新历史低价(下跌51,本体历史低价79;每一个半月打折一次),性价比不错。
怪物“猎杀”人,特别被称赞:50&;81%,单人/在线多人。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:I3-4130,8G内存,GTX1030;游戏时长:100+小时。
出色的动作系统,像狗屎一样怪异。在《怪物猎人:崛起》中,场景、怪物、垂直绘画、动画、配乐、NPC、装饰和细节的主题是温柔风。霍焰村采用了经典的日本建筑,加上绚丽的樱花,形成了一道独特的风景。新地图还融入了很多风元素,在地图无缝衔接的前提下更具立体感。飞行和攀爬能力的加入使探索更加有趣,各种独特的生态环境得以保留。
作为一个全新的机制,向宠的加入崛起,大大提高了球员的流动性。它不仅可以用于跳跃和攀爬,还可以与各种武器配合使用,制作不同的铁虫技能。当被怪物攻击时,向宠还可以用来接收尸体,使狩猎过程更加顺利。还有铁虫丝技能的替换,玩家可以为武器搭配不同的衍生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。当怪物争夺领地时,玩家可以使用护龙机制来控制它们,这不仅可以使它们撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击。几经毒打,还有护龙绝技。
作为崛起的主题和核心卖点之一,白龙夜行实际上是一种与塔防融合的狩猎模式。玩家需要使用各种防御设施来抵御不同怪物的入侵。用一个词来形容这种模式就是“不好玩”,再加上目前明显不足的游戏内容的兴起,导致玩家在后期的乐趣减少了很多。
DLC:“破晓”强化了本体中性能良好的战斗系统,并为每把武器带来了全新的“铁虫丝技术”和“替换技术”。通过新加入的实时替换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光也采用了回归怪物、亚种和新怪物的常用组合,新老怪物都玩出了一些花样,新怪物也充满了新鲜感,但出现在现场的怪物数量确实有点少。新场景与风元素分离,取而代之的是中世纪的欧洲风格。地图设计还可以,但是陌生感真的很折磨人。
《怪物猎人:世界》——2018年8月10日,由卡普空【/br/]制作
战斗狩猎游戏,支持简体中文,3.3折,价格67,低平均历史(第一个低历史时间是23.12.7,然后会是3.3折;每一个半月打折一次),性价比不错。
版本差异:关键在于冰原DLC,单独售价100。
全新的世界,特别被称赞:93&;87%,单人/在线多人。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:I5-4460,8G内存,GTX760(2g);游戏时长:100+小时。
愿指引道路的蓝星为你闪耀。作为《怪物猎人》系列的第一部PC登陆作品,《世界》也是该系列的创新之作。首次采用了全开放的游戏场景,颠覆了系列中的各种旧系统,提升了整个游戏的流畅度。
全新的引擎和建模,更流畅的动作设计,场景的互动性也得到了提升。它创造了一个全新的生态系统,用引导昆虫取代了以前的染色玉,并彻底创新了调查怪物的情报方法,使设备更加灵活。
DLC:作为《MHW》的大型DLC,冰原不仅带来了全新的怪物和地图,还为游戏带来了全新的玩法和机制。虽然魔法聚集地的设计比较痛苦,但钩子和爪子的加入在一定程度上改变了各种武器的玩法。
鬼把戏:幽灵侦探-2023年6月30日,由卡普空【/br/]制作。
悬疑解谜游戏,支持简体中文,6.6折,售价104,历史均价低(售后6.6折),性价比还算可以。
一边解谜一边讲故事好评如潮:99&;98%,单身人士。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:低;游戏持续时间:10-20个销售额。
一、独特而有趣。《幽灵诡计:幽灵侦探》是由逆转裁判系列作品乔舟编写的悬疑解谜游戏,也是旧作(3DS)的翻版。鬼把戏不同于逆转裁判中的调查取证和法庭辩论模式,而是侧重于标题中所写的“鬼”和“把戏”。同时,它放弃了章节的叙事风格,讲述了一个非常完整的故事。
游戏中的“鬼”和“诡计”分别对应“时间”和“空。主角的特殊能力让他可以回到死亡前四分钟。除了目睹整个死亡过程,他还可以创造一个全新的时间线。这种模式类似于侦探小说中的模式,即先公布答案,然后让读者自己推理。如何抓住凶手作案的关键证据,成为解开谜团的关键。当然,在解谜的过程中,不可或缺的是利用鬼魂的能力在各种无生命物体之间移动,并与场景中的角色形成不同的互动,从而改写一条全新的时间线。空拼图的整体质量还是不错的,但遗憾的是解谜的思路还是有点单一。理解游戏玩法更像是一个试错的过程。
鬼泣5+维吉尔-2019年3月8日由卡普空【/br/]制作
支持简体中文的ACT3.3折,价格49,平均历史较低(第一次是23.12.7,然后是3.3折;基本每月折扣),性价比不错。
版本差异:包括DLC;绑定前。
真音乐游戏,好评如潮:95&;95%,单人/在线多人。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:I5-4460,8G内存和GTX760;游戏时长:30-50小时。
A+,平成最强时隔许久才发布的正统续作《鬼泣5》,画面、光影和材质效果一流,优化出色,系统比第四代更完善。更自由的视角设计,三个可操作的角色具有不同的特点和战斗风格,酷炫华丽的赵廉搭配丰富的武器和假肢。流程长度适中,场景设计不错,怪物种类较多,但解谜元素被大幅削弱,非常单一。
整个故事围绕维吉尔展开,情节相对平庸。虽然新老角色都出现了,但主要场景都集中在三个主角和维吉尔身上。在宣传初期就离开了这个国家,具有独特特征的妮可在剧情中只像酱油一样存在。
堕落之王-2023年10月13日,由HEXWORKS制作【/br/]
支持简体中文的ARPG有40%的折扣,价格为179元。它的平均价格很低(第一次/最近的低点时间是24.1.22),性价比可以接受。促销截止日期为3.15。
极度折磨,褒贬不一:66&;61%,单人/在线多人。
支持手柄,具有云存档和成就;配置要求:I5-8400、12G内存、GTX1060(6g);游戏时长:30-50小时。
B+,双重折磨作为一个类似灵魂类型的ARPG,《堕落之王》自然采用了许多类似灵魂游戏的设定。游戏中有很多怪物,怪物的仇恨机制包罗万象。只要一不小心就会被千里追杀百里狙击(真的是从百草园赶上三潭映月),尤其是初次见面,极其痛苦。玩的过程也需要很好的耐心去拉怪放风筝逐个击破。幸运的是,角色性能仍然相当强大,并且远程在游戏中占有一席之地。但是战斗过程和游戏性不如其他灵魂游戏。由于怪物的存在,玩家不得不迫使它们躲避和攻击才能循环。很多敌人极其坚硬,所以处决他们并直接杀死他们是很可悲的。大多数老板都玩不出什么独特的招数,但他们有一个让玩家无语的狗屎机制。
看似是一个亮点的双世界设定,由于两个世界之间的联系薄弱甚至有些混乱,并不是很好,内心世界的怪物将继续变强。再加上上面提到的所有奇怪的设计,玩家没有空去探索和欣赏整个游戏世界。原画还可以,内心世界也设计了全新的道具和区域。游戏本身的普遍优化也让许多玩家无法欣然体验。
骑马与砍杀2:霸王(Mount&;《刀锋战士2:旗主》—2020年3月30日,由TaleWorlds制作【/br/]
支持简体中文的RPG,四折,价格149,历史低(第一个历史是23.6.30;近期历史低点时间为23.12.14,近期折扣不同;每两个月打折一次),价格还可以,促销截止日期3.8。
版本差异:包括原版音乐和电子套装。
中世纪,特别表扬:84&;88%,单人/在线多人。
支持手柄,带云存档;配置要求:低;游戏时长:100+小时。
组建一个家庭。《骑马与砍杀2》延续了原版的动态中世纪世界,与战斗组相比,画质和建模有所增强,角色开发、冷兵器战斗、管理和策略有所改进,新的家庭玩法的融入带来了更有趣的游戏体验。更生动的生态环境,更出色的细节,更深入的战略玩法,更大的战场规模。
玩家可以在卡拉迪亚广阔的土地上自由探索、战斗和掠夺。家族系统取代了传统的升级套路,玩家需要将精力投入到家族的运营和维护中,培养家族的所有成员。政治和充满活力的经济体系也是一次全新的尝试。有了创意工坊的存在,自然会有各种mod供玩家游玩。
死亡细胞-2018年8月7日,由MotionTwin制作【/br/]
平台动作游戏,支持简体中文,五折,售价40,历史低(第一个历史是21.1.26;近期历史低点时间为23.6.30,近期折扣不同;每一个半月打折一次),性价比不错,促销截止日期3.8。
版本差异:包括所有DLC;加上OST;被束缚的“小骨头”。
恶魔城,好评如潮:95&;97%,单身人士。
支持手柄、创意工坊、云存档、集换卡和成就;配置要求:低;游戏时长:100+小时。
A+,开始了就停不下来了。《死亡细胞》以roguelike为核心机制,搭配恶魔城玩法和场景设计,以及各种意想不到的陷阱随机元素。出色的像素风格,独特的照明效果,许多有趣的交互元素隐藏在场景中,细节不错。动作设计流畅,操作灵活,打击感好,有多样化的武器选择和不同的攻击模式,往往可以搭配出各种意想不到的效果。刷出的细胞还可以解锁能力和新武器,以及丰富的收集元素,整体可玩性不错,而且更新频率也挺高。
DLC:女王和海洋的新地图、武器和怪物;坏种子的新地图、武器和怪物;《致命瀑布》有两个全新的场景:破败神殿和不朽海岸,一个新的BOSS,额外的备选路径和更多全新的武器。《重返恶魔城》链接了恶魔城DLC、新的故事线、关卡、BOSS、武器、场景和原创音乐。
超级鸡和马-2016年3月5日,由CleverEndeavourGames制作【/br/]
多人对抗游戏,支持简体中文,4.5折,售价25,未达到21的历史低点(涨价前的历史低点;每一个半月打折一次),价格不错,促销截止时间3.14。
版本差异:包括原创音乐;捆绑了其他多人聚会游戏。
你的障碍赛是什么?它好评如潮:94&;96%,很多人。
支持手柄,包括云存档、设置和更改卡和成就;配置要求:低;游戏时长:5-10小时。
一款有趣新颖的多人游戏。在多人游戏《超级鸡与马》中,玩家需要根据手中拥有的材料建造一条通往终点的路线,而陷阱系统的存在也让多余的材料得以发挥空,这不仅给了玩家互相坑的机会,也让玩家不得不在地图上建造更多的路线。简单的规则激发了极高的可玩性,各种刁钻的角度也能让别人疯狂受罪。
缺氧-2019年7月31日,由Klei制作【/br/]
沙盒生存游戏,支持简体中文,3.4折,售价20,不达历史新低17(第一次历史新低时间是22.12.23;近期历史最低时间为23.1.23,未来为3.4倍;折扣较少),性价比极佳,促销截止日期为3.8。
版本差异:包括DLC;捆绑了Klei的其他生存游戏;捆绑了Klei的其他游戏。
学好数理化好评如潮:97&;96%,单身人士。
有换套牌;配置要求:低;游戏时长:100+小时。
A+用一句话概括生存,就是吃喝睡。《缺氧》采用沙盒游戏模式。游戏的核心是生存,生存非常硬核和复杂。玩家需要在有限的地图中操作小人收集资源,建造各种建筑并扩展空房间。游戏整体内容偏科技系,科技设定极其丰富,包括化学和物理元素。细节很棒,但很难上手。
整个游戏过程需要很好的规划和发展方向,游戏性非常有趣,尤其是逐步构建和发展以及解决各种问题。可惜反派的AI有时候很蠢,地图资源太随机。不需要担心Klei游戏的后续更新。
DLC:“看见星星”比多次更新后的第一次体验要好得多。