英雄连3下载(英雄连3连接已断开)

《英雄连》第一代于2006年发行,在当时的硬件条件和游戏环境下,这款游戏以极高的真实感、精美的画面和有趣的玩法奠定了RTS之王的地位,至今仍然在RTS中享有很高的声誉。爱好者。几乎是刚过完年,STEAM就推出了正统续作《英雄连3》,可以算是RTS的独苗了。十几年前众人吃过的鹿,今天再次烹制品尝,依然美味如初。

步战车点机枪+做掩体,步兵修车+点残余

英雄连3下载(英雄连3连接已断开)

我以最高难度完成了德国战役和意大利战役的一半。从视觉上看,它具有20H+的可玩性。我玩协同战术和穿插步兵玩得很开心。难倒并不难,但非常酷。所以总体来说,我认为《英雄连3》的战斗并不是特别硬核,但是非常具有沉浸感和趣味性。非常适合军迷和RTS玩家,甚至非常适合新人。

战役中的沙盘讲解

由于网络问题,小冲突模式只能在专家计算机上玩。由于资源有限,道具成本增加,难度比战役中高很多,但熟悉阵营科技路线后,获胜并不难。而且它利用资源限制,将前期的游戏变成了步兵牵引、情报探索和战线规划,这也消除了平推爆兵的可能性,不失为真实性和游戏性之间的一个很好的平衡。

游戏界面(联机PVE还挺特别的)

特色

我玩过很多RTS。我从小就和哥哥一起玩《命令与征服》。我已经清除了一遍又一遍的红色警报。我玩过帝国和魔兽世界。我也玩过星际争霸,从Byun在黑暗中的决战到李沛南的冠军。现在我终于用上了常家乐热水器。这是我第一次玩《英雄连》系列。就游戏特色而言,最强烈的感受来自于两点:沉浸感和趣味性。

沉浸感——人被杀就会死

战场的现实是冰冷的,因为我们所做的一切都是以生命为基础的,而战场可以快速杀人。如果无法重现,沉浸感就会大打折扣。

为了还原战场的残酷,本游戏中所有步兵均以小队形式出现(狙击手除外)。每当血量下降到一定程度,就会有士兵当场血流成河。这也和敌人的武器有很大关系。炮弹碎成渣,火焰喷射器就像美式烤肉。如果你像爱自己的孩子一样爱你的士兵,你就可以为他们找一个好的掩体,既可以支撑他们一阵子,又可以让他们逃命。

过场穿插的照片,这差不多就是游戏场景

这场比赛中的空军和海军均代表支援。陆地单位只有两种:步兵和车辆。这些建筑物包括指挥部、诊所、营房、特种营房和仓库。没有更多了。没有神秘的天气控制和高贵的炸弹平等,你只是一个前线指挥官,带着几班茶水、几辆装甲车和坦克,取决于领导的心情。叫几轮轰炸就是你脸的极限了。与《X将军》的大策略沙盒相比,这个可以看到血与铁碰撞的小战场更加身临其境。

意大利战役大地图(回合制战棋+RTS)

看电视是最忌讳的,玩游戏也是如此。如果在激烈的交火中发现盟军呼叫斯图卡进行空袭并使用MG42进行扫射,人们就很难再看第二眼了。幸运的是,这款游戏在军械研究方面做得相当不错。对各国特色兵种模型进行了细致还原,每个兵种都有对应动作的全套语音包,从撤退敌人、被压制到不遗余力地撤退。

值得一提的是,这款游戏还还原了二战中著名的包子管风琴和不太出名的“陆地斯图卡”。毕竟战争是人打的,你的喀秋莎这么便宜,我也想用。不过,我一直怀疑这种抽象的火箭筒到底有什么用。没想到游戏中的随机爆炸会这么好玩。我质疑马润、了解马润、成为马润。

我们仨

趣味性——别在这里发电

在RTS游戏中,收集资源是一切的基础,有时战斗就是围绕着资源的争夺展开的。这可能不好玩,但绝对很累。你必须控制农民,防范狗,并在多条线上狩猎其他人。到了游戏后期,你必须用七八个矿来换取家庭乐趣,你的视野和操作逐渐变得丑陋。两三场比赛下来,你就精疲力竭了。这个游戏直接删除了采矿和资源建筑。这里不需要发电,不需要用手搓子弹,直接快速前进到占领点,免去了建筑和挖矿的麻烦,让玩家可以专心享受战斗。

步兵穿插全胜的图忘截了(悲),还是看看远处的山头吧家人们

战斗方面,由于前面提到的兵种克制,基本上不存在驻扎一波兵力、平推单兵兵种的可能性。战斗策略也比较简单。玩步兵坦克配合,加上一点交错战术就可以了。这样的简单性虽然牺牲了一部分真实性,但也减轻了玩家的操作负担。整个游戏感觉就像是亲自指挥游戏一样,让人全身心愉悦。

总结

它既身临其境又有趣。这款游戏的外观和感觉都非常出色。是一款可以满足军迷和RTS爱好者的二战RTS,对新人也非常友好。如果非要说不好的话,那就是剧情演绎比较无聊。基本上就是图片配音和游戏剪辑。没有什么动画可看,故事也比较普通。

由于游戏的特点,RTS已经成为明星,以后恐怕很难再玩出大作了。23年来能够玩这样一款照顾玩家感受的游戏,对我来说也算是一个小小的安慰。第一天德国战役我玩得非常投入,但一看时间已经两点了,突然就犯困了。伸伸懒腰,感觉有点头晕,突然想起高中时的那个我,半夜抱着一台旧办公电脑,用最低的配置玩着星际争霸。看到他的眼睛睁得那么大,我感到很高兴。

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