独立策略游戏怎么做,独立策略游戏怎么做的

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于独立策略游戏怎么做的问题,于是小编就整理了3个相关介绍独立策略游戏怎么做的解答,让我们一起看看吧。

如何快速开发一个小游戏?

如何快速开发一款火爆的小游戏?“火爆”是一个偏运营的词,在小游戏上线120天《微信开发者》公众号有一篇推文,其中有几个数字或许可以用来描述“火爆”这个词。截止微信小游戏正式允许第三方开发者发布已有22天,对外发布的小游戏达300多款,注册用户总规模过亿的游戏有数款,安卓月流水过千万的也有数款。

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该文还提到与火爆相关的两个姿势。一是社交匹配度,在小游戏这样一个去中心化的大背景下,让游戏内容和微信社交相结合是一个很重要的点,同时开发者也需要在利用社交互动提升用户体验和群聊分享造成用户骚扰之间选择一个平衡点,过犹不及。第二是操作简便度,说的是游戏易上手操作简单。这是我们根据游戏成为爆款后观察得出的结论,并不是说具备这两个特性就一定能开发出一款火爆的游戏,并且新的爆款游戏也不一定符合这些特点,仅供参考。

你们知道游戏是怎么做出来的吗?

通常开发游戏都会有四个阶段
1.筹备阶段:筹建团队,确定项目的基本方向。 
此处为投资人 制作人 核心团队 项目经理 四方会谈 
2.原型阶段:实现一个游戏原型,发布A测试版,以验证和调整预定的方向。
此处为项目主策化师 项目主程序 项目主画师 主音师 项目经理 四方会谈  
3.发布阶段:发布游戏的内部B测试版本,供内部封闭测试,做上线前最后的准备。
此处为团队全体人员分工合作阶段
4.迭代阶段:完成对测试版的修改,上线后按迭代周期,持续开发和优化作品。
此处为开发团队和运维团队运营交接 推广人员 运营人员 客服人员 运维人员 活动组

1.第一步是立项,确定游戏的类型。比如说是RPG游戏或者是SLG游戏等。

2.第二步是策划做前期准备,规划整个游戏的故事,游戏方向。

3.第三步是程序加入,以前期策划提交的策划案进行开发。

4.第四步是测试加入,测试游戏中的bug等。

5.第五步是游戏准备进行第一次测试,这次主要是测试技术问题。

6.第六步游戏进行大型测试,这次主要是测试游戏数值问题。

7.最后游戏上线

那么今天,我就献丑给讲一下如何做游戏,我不要弄一堆字,让你们看的不耐烦,我知道你们要重点,我要讲喽,你们拿起笔和纸,做游戏很简单,只是一堆代码数据合成的,诶,你还别说电脑里面还可以打开穿越火线的文件夹,emmm这个是题外话了,做游戏呢,首先要掌握如何操控电脑?比如说复制和粘贴在电脑上用什么键,可以进行复制或者粘贴,这点你必须要清楚,初次你还要懂小小的英语,不懂没关系,找翻译,一般制作游戏的软件大多都是英文软件过多一点【虽然我不会做,但我知道如何掌握起做游戏的东西】

如果会英语,那么制作软件那是最关键,我们可以网上搜索做游戏必要的相关软件,还可以看视频如何操作?

当然仿佛跟没讲一样,仿佛我是来搞笑的!

首先考虑的是题主想要做一个多大的游戏,是想做英雄联盟那样的全球运营的游戏,还是想做像4399网战里的那种小游戏,如果是前者,考虑的就比较多了,涉及的就不是一门编程语言的问题了,所以我假设题主想开发的是像4399的那种网页小游戏了。

首先你先要学习html5,学习完html5就可以做一个简单的网页了,当你会做一个网页的时候,你应该考虑去让你的网页动起来,这时候你就可以学习js了,js是一门强大的语言,学会js你就能做出任何你想要的游戏效果了,如果你想让你的游戏变的更高大上一点,你就应该学一点渲染了,这样你就能开发一款厉害的游戏了。

我是喵君,感谢悟空宝宝的邀请,最新颖的游戏解说,最好玩的游戏攻略,喜欢关注!

程序代码一类的别问喵君,喵君懒得说自己省二差点没过,笑哭~

首先游戏你得有剧本啊,就算你是MC你得也有敌对怪物对不对。

1.世界设计。为游戏架构构造一个世界。根据“世界法则”设计出一个虚拟世界,然后设计出时间、空间、然后是自然(星球、动植物等)、文明和历史等等。

2.故事剧本。在有了一个世界之后,我们要有一个故事,故事的核心就是某人、在某时某地做了某件事情。故事的设计完成后会得到一个剧本,包含故事的发展路线,人物介绍,战役介绍等。这时我们会得到一些设计稿。

3.故事场景。当我们的时间有了故事之后,我们可以有选择性的把一些故事展现给玩家。玩家在不同进度时会经历一些场景和事件。游戏场景需要艺术家们听编剧的描述把地形、道路、建筑等画出来

基本流程以及所需要的职等人员如下:

1.【游戏策划】工作范畴:故事设计,AI设计,玩法设计,数字设定,关卡设计人员配置:编剧人员,游戏策划人员

2.【游戏美术】工作范畴:原画,建模,贴图,动画特效,用户界面人员配置:原画师,模型师,材质师,动画师,特效师,UI设计师

3.【游戏程序】工作范畴:游戏引擎程序,脚本编辑,材质开发人员配置:程序员,软件工程师,Shader程序员

4.【游戏整合】工作范畴:关卡整合,数值调整,程序与美术结合,音效置入人员配置:程序员,软件工程师

5.【游戏测试】工作范畴:数值微调,极限测试,除错人员配置:程序员,软件工程师

至此整个游戏开发的开发流程就简单的为大家介绍完了,希望大家能够通过次篇文章能够对游戏的开发流程有一个简单的认知,我是喵君,喜欢的老铁关注下,谢谢!

有哪些好玩的战略游戏或者自由度高的游戏值得推荐?

谢小猴子邀请。题主的分类还是比较模糊的,战略游戏和高自由度结合比较紧密的,个人觉得首推全战系列。这也是为何全战将自己划归即时战略分类的原因,这款囊括上帝视角,战场指挥的游戏,应该能够满足玩家对战略元素的需求,当然最好的战略游戏肯定是单一做战略的,那样也会牺牲很多方面,比如画面一类,代表的如《三国志》系列等。至于骑砍,这个游戏是3D环境下玩家扮演领主,我个人觉得在2代没有来之前,用现在的审美观去欣赏1代的话,如果不是特别没的选玩它多少有点复古,下面我就着重分享下全战里的一些游戏。

第一款分享下《罗马2:全面战争》

全战这个系列产品真的很多了,不少朋友也听说过其中的一些作品,这里我并不打算推荐《全战:幕府将军》,但是喜欢亚洲风的可以去玩下二代,我个人觉得战略游戏肯定地图越大越好,玩全战就在日本一个岛争夺可能没想象的那么宏大。当然,这款游戏在小国版图里会通过更加细致的地区划分来增加你所需要征服的区域,体量不会因为日本是个岛国而减少。

罗马2这一代我认为画风是当下也可以接受的,而且版图很大,囊括的国家也多。尤其是这一代加入了一个有趣的设定,就是你统一的区域有可能因为家族势力不平衡,矛盾等产生叛乱的情况。游戏里的城市建设不是重头戏,但是也有相对细致的分类,你可以选择在哪些城市发展经济,哪些发展军工,接壤的地方肯定要修建堡垒,兵营,整体战略性还是十分突出的,尤其是战役指挥方面,游戏支持数千人在同屏内混战,并且可以用鼠标拉近视角观看,打起仗来很壮观。

第二个推荐下《拿破仑:全面战争》

这个简单说下,单独拿出来推荐下是因为在全战里这是一个热兵器主题的游戏,在系列里是独一份。整个全战只有《帝国:全面战争》和《拿破仑:全面战争》是热兵器对战,有火枪,火炮。但是前者虽然是正代作品,有一些小BUG,后者作为独立资料片版图小了一点,但做的更好。我个人更喜欢《拿破仑:全面战争》。这一代的优点在于,你的战斗指挥会和冷兵器作战截然不同,那种罗马2一样的互相冲杀,骑步弓配合在这里变得操作更加简单,而火枪追求布阵,地形就变得重要,扼守高地很容易打出以少胜多的战役。

第三个推荐下《战锤2:全面战争》

系列里第一次加入英雄概念和空中单位的作品,不过题材是奇幻题材,所以喜欢全战的老玩家可能接受不了,但是很多奇幻类爱好者在这种模式下找到了新世界的大门。我觉得这一代就是给予大家一个不同风格的大战略体验,特别喜欢魔兽风格的玩家可以有机会玩玩它。

第四个隆重推荐下《三国:全面战争》

这是一看明年春天上市的系列最新作品,最大的特点就是终于做三国了,以前喜欢全战的人,一定对一些三国MOD记忆犹新,现在官方自己做,还请了一个洋汉学专家,不知道出来的风格大家是否能接受。不过从目前的情报和E3试玩来说,游戏可能是全战有史以来战略性最强的一款游戏。它的每个三国武将都有自己的能力及亲兵兵种,然后武将可以单独操作,可以单挑,可以装备卸下特殊道具。游戏战略也不再是简单的争夺城市和厮杀,游戏支持夜战,打埋伏,可见老外对中国兵法还是比较认可的,不然不会这么花心思丰富游戏战斗方式。

好了,就推荐这么多,我见有朋友推荐《刺客信条》的,我觉得AC还是动作游戏而已,即便奥德赛现在加入了帮助雅典或者斯巴达夺取一个区域的功能,但是我自己试过就算把一个区域都占领了也对游戏进程影响不大,甚至有些已经被你帮忙占领的区域,在一段时间后不用玩家干扰也会易主。

到此,以上就是小编对于独立策略游戏怎么做的问题就介绍到这了,希望介绍关于独立策略游戏怎么做的3点解答对大家有用。

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