俄罗斯方块16岁少年(俄罗斯方块关卡介绍)

俄罗斯方块并不是为玩家设计的。纵观《俄罗斯方块》近40年的历史,人们一直认为它的设计目的是让玩家无限期地玩下去,直到输掉。

然而,不断发展的专业俄罗斯方块游戏,为了达到以前无法达到的水平,最终将游戏代码推向了极限。

俄罗斯方块16岁少年(俄罗斯方块关卡介绍)

职业俄罗斯方块玩家Willis"BlueScuti"Gibson成为俄罗斯方块发行约30年后第一个“击败”俄罗斯方块的玩家。他成功通过了游戏中最极端的关卡,直到游戏崩溃。或者甚至这一壮举只是探索俄罗斯方块极限的漫长旅程中的又一步。

俄罗斯方块不像大多数单人游戏那样有传统的结局——,它的设计是一直运行到玩家输为止。几十年来,职业游戏玩家认为他们已经达到了NES版本——的理论终点,即游戏规则的公认版本,但最近的突破已经彻底改变了高级游戏,使代码的突破点触手可及。

GameScout制作的一部富有洞察力的纪录片揭示了俄罗斯方块社区长期以来认为不可能突破29级的内容。在这个阶段,方块下落的速度比NES控制器移动的速度还要快。然而,2011年,托尔·阿克兰(ThorAckerland)利用他创新的快速振动手指“superbeat”技术,率先达到了30级。

从那时起,职业选手开始逐渐提高水平,直到2020年克里斯托弗·“CheeZ”·马丁内斯发明了“滚动”游戏。由于俄罗斯方块的速度在29级之后就不再增加,卷轴的方式让玩家在过去几年里可以玩到100级以上,但游戏很快就显示出了它真正的局限性。

138级之后,NESTetris的配色方案开始恶化。随后的关卡,包括绰号为“木炭”的几乎看不见的黑匣子关卡,以其难以区分的颜色构成了挑战,这在职业游戏中非常重要。

程序员GregCannon在2021年使用人工智能玩俄罗斯方块时发现了这种可能性。专业游戏玩家和研究员Max“HydraulicDude”——Roy详细介绍了所有潜在的崩溃点。

上个月底,13岁的威利斯·吉布森(WillisGibson)通过了很可能导致崩溃的157级,成为第一个完成这一壮举并触发“真正的死亡屏幕”的人类玩家。

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