《赛博浪客》完结后怎么样了(《赛博浪客》完结后看什么)

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*本文包含《赛博朋克》和《赛博朋克》:2077的剧透。

《赛博浪客》完结后怎么样了(《赛博浪客》完结后看什么)

前段时间,游戏衍生动画《赛博朋克浪客》的出色表现,让上映近两年的《赛博朋克2077》再次火爆。看完动画后,很多玩家都忍不住选择返回夜之城。据官方统计,截至9月22日这一周,每天有超过百万新老玩家玩《赛博朋克2077》。这组数据让很多人感到惊讶。

上周我们在散文集:发表了一个话题【看完赛博朋克,你回到了不夜城吗?】,在我们收到的交付稿中,我们按照很多玩家的话,再次玩起了游戏中的《不夜城》。不同的玩家正在用自己的方式找回夜之城的记忆,弥补过去的遗憾。

我们选择了其中一些故事与您分享。在这些文字中,你可以看到玩家所描述的生动的夜色城市,在其中你可以舒缓一些难以释怀的心情,找到一些你过去错过的故事和细节。

从我的公寓开始,电梯里仍然贴满了正义的广告。在赛博朋克中,正是这些正义的躯体让曼恩和大卫发疯。我试图击碎屏幕,但没有一把枪有这样的破坏力,就像公司的意志决定了夜城的规则一样,冷酷而不容置疑。

我的第一个目的地是黄坂田,我记忆中的巨型飞鱼就在那里。这里不仅是大卫和哈默战斗的地方,也是大卫和露西第一次见面的地方。

我走在小路上,想象着一束银色的头发引导我像精灵一样跳舞。这是大卫在日复一日无聊的上学路上唯一能看到的颜色。赛博朋克的故事从这里开始,也从这里结束。早些时候,一位朋友告诉我,我可以在草丛中找到丽贝卡的枪,所以我从人行道上跳了下来,那里实际上放着一把“铁蛋”霰弹枪。

当我拿起它时,我不禁想起了动画中关于丽贝卡的各种场景。丽贝卡娇小的身躯是如何控制如此强大的后坐力武器的?据推测,她巨大的假手就是为了这个目的而安装的。虽然她无法像露西那样唤醒大卫的意志,但她仍然站在大卫的身边,战斗到了最后一刻。

至于亚当之锤?忽略它。只是岚的傀儡。他不是V的对手,下辈子也不会再喝到这样的一杯酒了。

迟来的告别

@马科尔

在2020年12月10日《赛博朋克2077》正式出版之前,人们对赛博朋克概念的第一印象大概就是雷德利·斯科特的《银翼杀手:无尽的雨夜》中创造的永恒经典,一座摩天大楼与破旧小巷并存的超级城市;也可能是《神经漫游者》或《雪崩》的世界观,仁义遍地,大企业称霸天下。在此之前,虽然也或多或少出现过赛博朋克题材的游戏,例如以调酒师身份出现的文字游戏《赛博朋克中的酒保行动》、像素风格的《云朋克》,但人们仍然期待着一款能够让游戏一款深植于赛博朋克亚文化的正宗3A大作。

经过多次推迟,一款可能不负众望的游戏《赛博朋克2077》终于发售了。作为一名预购并收到四份礼物的玩家,我和很多人一样,对CDPR的诸多问题感到不满和失望,比如优化、缩水、游戏错误等。然而,号称最差之城的夜之城在美国,确实深深地让我被深深地吸引了。当电脑配置只有1050ti、8G内存时,我已经玩了130多个小时,完成了地图中找到的所有任务,见证了除恶魔结局之外的三个结局。

犹豫了很久,我终于拿起海明威的书,去了杰克的葬礼。我对他说:“当你还是个孩子的时候,你会幻想去打仗。人们会死,但你不会……然后,当你第一次受重伤时,这种幻想就会消失。”

是的,杰克是个大人物。他是一个英雄。

《赛博朋克2077》的大型剧情DLC《往事的阴影》将于明年公布。希望它不会再让我失望。

悲惨的背景属于每个人。

@武头

作为PC预购,1.5版本清除了XSS版本。由于《赛博朋克:边缘行者》和1.6版本的双重吸引力,我购买了PS5版本。我还收藏了美版的实体版。我对这款游戏的感受可以说是非常复杂。

绝望的性伴侣。

工作很累。

一个改变命运的机会。

悲剧性的选择。

伊芙琳,她的野心和她的美貌一样令人印象深刻。从项目开始到目睹她和朱迪的悲剧,在我第一次拜访期间,我对伊芙琳的悲伤大部分来自于朱迪与她深厚的友谊。

而当我第二次坐在朱迪的公寓里,在电脑上翻看他们两个人的聊天记录时,我发现伊芙琳并不像她表现出来的那么平静。她可怜的工作,她对未来的迷茫,她对体面生活的渴望,身体与灵魂的隔阂在这个撕裂的社会中越来越深。和我们一样,她实际上正在追求一个改变她生活的宏伟计划。

极致的浪漫之后,它依然是一座美丽而危险的城市。

@托马斯

《赛博朋克》播出期间,我的状态不太好,所以我就抱着“无论如何放松”的心态开始观看这部作品。当动画中熟悉的场景、熟悉的中间人、熟悉的电话铃声等元素一一呈现出来时,我的记忆就像洪水一样,势不可挡。那一刻,我仿佛回到了2020年底,也就是游戏发售之前。当时我对这款游戏充满了幻想和期待。

我一口气看完了整部作品。《赛博浪客》不仅没有让我失望,甚至远远超出了我的预期。当露西和大卫带着超级梦想在月球上行走时,“我真的很想去你家”听起来恰到好处。这一幕真是太浪漫了。当音乐与画面完美配合时,让人不禁惊叹其美妙的效果。

当我过了红灯时,我停了下来。这也是我第一次在游戏中认真遵守交通规则,因为那一刻,我想起赛博朋克里的一个场景,大卫也停下来等红灯。我记得游戏里有两个提示——“走”和“不走”。

当我演奏时,我不知道声音从哪里来,也不知道它意味着什么。直到漫画给了大卫过马路的特写,我才猛然意识到那是交通信号的声音。相信大多数人在游戏中都不会等红灯,而这个细节可能往往会被忽视。但游戏制作组呈现了这个微小的细节,动画制作组则将其还原。这些看似微小的动作,给这座虚拟城市增添了很多真实的感觉,仿佛它真的存在一样。

听着太平洋电台,悠闲地看着风景,很快就到了“来世”酒吧,熟悉了音乐和NPC,记忆中的一切都是如此。我去了酒吧,向调酒师克莱尔打了个招呼,然后开始挑选饮料。我发现了一种叫做“大卫马丁内斯”的酒,这是塞伯坦主角大卫的全名。

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