印度游戏市场(印度游戏开发公司)

印度游戏产业正在迅速崛起。作为印度最大的游戏美术公司之一,LakshyaDigital也在积极扩大规模。该公司专注于游戏美术和动画资产的创作,近年来吸引了全球游戏行业玩家的关注。Famitong编辑团队有机会采访了LakshmiDigital的几位核心成员,并从包括CEOManvendraShukur在内的公司高管“现状”了解了LakshmiDigital和Fami行业在印度的情况。

TheoManvendraShukur老师(以下简称Manvendra)

印度游戏市场(印度游戏开发公司)

能够密切沟通真的很重要。Manvendra:此外,“可扩展的生产系统”也是Lakshya的特色之一。我们有优秀的人才储备,所以我们有能力处理任何问题,所以沟通和管理是我们的优势。

-Lakshya目前与全球有多少家游戏制造商有业务往来?

Manvendra:我们拥有20年的悠久历史,与全球约200至300家游戏制造商保持业务关系。在日本,我们自2008年首次与Keyu合作。合作以来,S公司已与30多家日本公司建立了业务联系,参与了50多款游戏作品的制作,其中包括一些日本顶级游戏。即使放眼全球,日本对我们来说也是非常重要的合作伙伴,我们计划在2024年进一步关注日本,以提高Lakshya在日本的知名度。

日语是一门稍微特殊的语言。您不担心与日本厂商的沟通吗?

Manvendra:正如我之前提到的,我们非常重视沟通。因此,Lakshya专门组建了自己的笔译和口译团队,并吸纳了日本人员,以确保她能够正确理解作品的文化语境。我希望通过我之前15年的合作经验,能够赢得日本厂商的信任。

——可以看到Lakshya也在成长。

Manvendra:是的,我们每天都在学习新的东西,并思考如何变得更好。

2024年您计划采取哪些策略来增加与日本的业务?

Manvendra:首先,我们打算扩大业务部门的员工数量,其次,我们将与日本的姊妹公司Wizcorp合作。Wizcorp是一家引擎公司,但我们仍然希望利用Lakshya在美术和动画方面的优势,为日本游戏厂商提供更具吸引力的服务。正如我之前所说,Lakshya的优势在于“可扩展性”,因此我们的计划是利用两家公司的优势进一步扩大我们的业务。

成立游戏教育学校,培养人才。-我听说Manvendra先生仍然积极参与人才培养。你能告诉我一些关于这个的事情吗?

Manvendra:我们于2012年创办了LakshyaInGameAcademy,这是一所专业游戏学校。从2023年开始,KeywordsStudios旗下的KeywordsInGameAcademy也开始培养印度本土年轻人才。我之所以积极从事人才培养,可能和我的职业经历有很大关系。我从1986年开始从事IT行业,但当时印度还没有计算机教育机构。为此,我还创办了一家专门从事计算机教育的公司。在教育方面,印度游戏行业几年前面临的情况与1986年PC行业非常相似。

那么您认为教育是印度游戏行业成长和发展不可或缺的一部分?

Manvendra:是正确的。此前,印度没有支持游戏企业的教育设施,也没有培养企业所需人才的教育体系。没有优秀的人才,这个行业就不可能发展壮大,这个理论适用于任何领域。Lakshya作为印度游戏行业的领导者,培养人才也是我们的责任。

-我已经在思考印度游戏业的未来。

Manvendra:十年来,我们一直在努力改善教育环境。目前有400多名年轻人正在接受美术、质量控制和项目管理方面的教育。这些学校的就业率都在90%以上,很多年轻人都想加入Lakshya(笑)。此外,2023年,我们还将在马尼拉新建一所InGame学院,专门培养来自菲律宾的年轻人才。

-此举也将有助于提高马尼拉工作室的人才水平,对吗?

Manvendra:关于印度游戏产业的整体发展情况,希望大家多多关注印度游戏开发者大会(IGDC)。可以说是印度版的GDC(游戏开发者大会),是开发者之间技术交流的平台。地方。这个活动是从2008年开始的。第一次活动不仅我参与了筹办,Lakshya的很多员工也参与了其中。去年11月,IGDC2023年会召开,与会者4000人,演讲130场。此外,还接待了索尼互动娱乐的吉田浩先生,并进行了一系列开发商、投资者和发行商之间的交流活动。我认为这对整个行业来说很有意义。

-那么PC和家用主机游戏的增长速度不是很大吗?Manvendra:的价格是最大的障碍。在印度,PlayStation5的售价超过50,000卢比(约合89,000日元)。这是印度普通家庭平均月收入的一半。一款游戏的价格是5000卢比,这意味着你必须同时购买硬件和软件……门槛可以说是相当高了。

-为了推动印度游戏产业的增长,不仅需要增加开发商的数量,还需要进一步发展印度自身的经济。

曼文德拉:是的。从这个角度来看,毫无疑问,随着印度经济的逐步发展,游戏玩家群体将会持续增长。不仅经济繁荣的大都市,小城市的居民也可以享受到这款游戏。此外,阻碍家用游戏机普及的因素之一是印度家长的心态。虽然个人电脑和家用游戏机的价格相差不大,但印度家长非常重视教育,所以如果必须选择的话,他们很可能会选择购买个人电脑。

我懂了。您预计印度游戏市场未来将达到多大规模?

Manvendra:这个问题很难回答(笑)。正如我之前所说,印度人过去很少为游戏付费,但这种想法正在逐渐改变,人们开始意识到付费游戏的好处。想象一下,如果5亿人开始为游戏付费,那将是一个多么大的市场……与需要购买硬件和软件的商业模式相比,让5亿用户以更小的成本享受游戏的模式。或许还有更大的市场。为了在印度市场站稳脚跟,未来的开发商或许也需要做出这样的思维转变。

——印度游戏市场的吸引力确实足以让开发者思考这个问题。

Manvendra:据研究公司数据显示,2023年印度游戏市场规模将达到34亿美元,年均增长率为20%。预计到2029年将达到72亿美元。我认为未来五年,印度游戏市场将进入全球前五。请继续关注印度游戏未来的发展。

翻译:高级毛刘编辑:蓝月亮

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