潜行者2是什么游戏(潜行者2官网)

感谢BoxGames的邀请,我们参加了《Sneaker2:切尔诺贝利之心》(以下简称《Sneaker2》)在成都的国内首次试玩,并提前探访了封锁区,所以还有更多能吃人不吐口水的切尔诺贝利出他们的骨头。一具尸体。

给那些被“球鞋”IP的声誉和3A屏幕吸引的新玩家一试。《球鞋2》并不是像《辐射》那样具有很强RPG属性的游戏。只要你的等级足够高,一路上喝核可乐就可以轻松拯救世界。在《死缠烂打》中,猝死可以说是这个IP的一贯特征。路边被土匪打死,被变异生物袭击,甚至因弹药耗尽和屈辱而被成群野狗咬死,是切尔诺贝利的日常生活。

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该演示过程大约需要15分钟。这只是开放世界前中期的一张小地图,但是里面的内容却相当丰富。平民、强盗、变异生物在这里划分了各自的势力范围;即使没有敌人的地方,也有可能存在隐患。每走一步都要小心翼翼,有时还需要“扔石头问路”来试探是否存在危险,否则很容易成为另一具躺在大街上的尸体。

奇点是《潜行者》系列中的一个古老设定,指的是地图中无法解释的超自然现象。重力涡是地图中最常见的类型。如果你不小心踏入它的引力范围,你就会被吸进去并获得大量生命值。这些重力漩涡虽然是透明的,但也不难看出一个轮廓。当靠近时,身上的探测器会及时报警,这样你就不会在路上行走时死亡,而且处理这个特殊点的方法也很简单。只需插入闩锁并在漩涡返回之前运行即可。

另外,我在废墟中看到了一个看起来像肥皂泡的特殊地方。当弩箭被抛出时,它会分裂成许多小肥皂泡。由于我懒得花时间把这些小气泡一一扔出去,我以为自己很聪明,扔了一颗手榴弹,但“轰”的一声巨响后什么也没发生……

从战斗上来说,《潜行者2》并不是一款类似于《使命召唤》的传统射击游戏。操作感觉更像是《逃离塔科夫》。主角跑跳的时候不太灵活,服药时间也很长。即使他一边瞄准一边转身,也需要一段时间。习惯玩CS等FPS的玩家可能会觉得这款游戏有点马虎,很难像市面上主流射击游戏那样指着哪里玩。

虽然大多数玩家可能不喜欢这种强调真实感的玩法,但《潜行者2》的设计并不是为了给玩家增加障碍,而是为了让枪械的手感更加细致。例如,使用突击步枪时,打开瞄准镜后切换瞄准目标时,会有一种鼠标灵敏度太低的笨拙感觉,而手枪或短管霰弹枪瞄准时则灵敏得多;不过,短管枪虽然以格挡为目的,但在中远距离时效果不佳。此时的命中率比突击步枪要低很多,瞄准的话也不一定能击中敌人。正是这种枪械细节上的差异,让不同类型的枪械有了各自的优缺点,也让手枪、冲锋枪等在其他游戏中只能充当突击步枪劣质替代品的武器变得更加有用。

除了武器改变你的战斗方式之外,不同的敌人也会给游戏体验带来巨大的变化。强盗作为人类的敌人,不仅会为自己寻求庇护,还会利用人数优势试图包围他们。后来主角瘦弱的身体几乎无法承受他们的火力,常常需要利用掩体将他们一一击溃。相比之下,变异生物可能没那么棘手,专注于首杀。比如,当你在废墟里捡垃圾的时候,突然遭到几个隐形吸血鬼的攻击,光天化日之下确实很吓人,但是当你了解了他们的动作模式后,你手中的AK还是能给你带来足够的感知的安全性。

令我惊讶的是,《潜行者2》的野狗出奇的难对付。它们不仅成群出现,而且走路也风骚。当我射击它时,我会跑开并跳开,然后在瞄准另一个目标时咬一口。而且由于野狗由于体型较小,经常出现在视野盲区,所以游戏中被击中的反馈只会在屏幕上呈红色。只是没想到,我是第一次被狗咬,死了好几次。

与战斗部分相比,十分钟的演示几乎没有任何剧情信息。为数不多的NPC对话更多的是铺陈世界观,介绍人们如何在这片充满幻象和怪物的土地上挣扎求存。前作的营地都没有出现(可能是我没注意到),唯一能完成的支线任务就是夺地的战斗任务。我们仍然不知道《潜行者2》想要讲述一个什么样的故事,但游戏的危机感还是很到位的。过程最后的红色风暴在视觉上非常压抑和有影响力。我个人对于主角会面临什么样的危机是有一些期待的。

遗憾的是,《潜行者2》虽然有着独特的玩法设计,但画质基本达到了这一代3A大作的预期水平。至少在试运行过程中,这款4080配置的PC整体画质并没有像网友担心的那样缩水,但它的一些缺点确实让人感觉非常戏剧化。比如宣传视频中野狗的粗犷造型,或者与NPC聊天时角色脸上僵硬呆滞的表情。与设计精美、细节丰富的废土世界相比,这些缺点还是显得有点太引人注目了。

当然,试玩体验还是一个正在开发的版本,内容还不到整个游戏的一滴。只是不知道一款不兼容主流FPS的游戏《潜行者2》能否在十几年后说服玩家为其付费。

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