玩策略游戏的总结,玩策略游戏的总结怎么写

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于玩策略游戏的总结的问题,于是小编就整理了2个相关介绍玩策略游戏的总结的解答,让我们一起看看吧。

《三国志・战略版》这游戏好玩吗?

感谢邀请我回答。

玩策略游戏的总结,玩策略游戏的总结怎么写

这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。

我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!

这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!

【玩法/机制】点评

玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配

【画面/音效】点评 

有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!

总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。


三国志单机游戏由来已久,如今上架商场的三国志有很多,但说到“正宗”的却很少!

大部分三国志不过是打着这个IP捞金的游戏!至于这款战略版三国志是否好玩,还得看玩家自身所喜欢的游戏风格以及游戏机制!

毕竟同名的游戏很多,很多玩家冲着这个IP进场,结果下载来后发现不是自身所喜欢的风格类型,所以还得自身去下载体会,看是否隔自己的心意,再选择是否继续游玩!


我是一个弃坑玩家,就跟你这么说吧,300块一个名将还不一定有用。平民玩家只能种种地跟着打打城混个参与感。想要玩好至少需要抽到好的名将,例如前期夏侯惇、赵云单开地升级 中后期刘关张 吕布、许褚啥的。总体这游戏就是给氪金大佬的天下。一个名将觉醒需要2个名将,一队主力需要6个名将填进去 两队需要12个。再加上主力队 18个名将。平民玩法签到给,势力值给,但是签到一个月基本上就到了进资源州的时候了。这个时候平民玩法至多能搞一队半。配置还不是满的。武将还垃圾。进资源州就会发现你两队主力都干不过人家一队。这个时候真的是心灰意冷。我在新区建了个九游号开局抽到赵云。然后转手40块钱卖了。哈哈哈


我来说说我的看法

首先战略版作为SLG类型的游戏,战斗系统和战斗类型是让我意外的,影响战斗的因素很多,武将属性、战法、士气、体力、兵种克制、城建。这意味着什么大家也心知肚明?即使是土豪也不敢无脑氪吧?

它的优势在哪里?别和我说像率土,同三国游戏有相同元素很奇怪?关键就在于谁能做得更好更真实。

下面我来说说战略版的三大杀手锏,也是这一次进步的三大亮点。

第一,真实的地形,为了让玩家的战争体验更加真实化,《三国志战略版》还原了古三国战场的真实地形,也正是因为如此,“因地制宜”的战略才能够被发挥,比如说地图上的山、河这样的特殊地形没有办法行军和被占,玩家就只能绕后,再比如渡河一定要有码头、峡谷,你可以提前占领扼守,这也极大地增加了游戏的可玩性。

第二,真实行军规则,部队可以自由转向,自由换目的地。这意味着什么?战略。三十六计里就有很多关于行军的战略,而这一切的基础就是自由行军,出其不意攻其不备,行军非常重要,我想这也是战略版战略的体现。

第三,也是我认为最为重要的一点,兵种克制,这也会让游戏出现以多克少的情况。三国志战略版可以看得出一直在追求游戏的平衡,尽管没有办法完全平衡。

只玩过几天的玩家可能还没有接触到游戏的核心元素,其实它确实有前者的影子。但它的核心玩法很特别,设计也很用心。再加上光荣正版,立绘上符合三国的历史。

总的来说这款游戏还是值得尝试一下的,公测之后再去下定论也不迟。至于游戏以后会如何我也不知道,但从现在来看,还是能够看到设计者的诚意的。

简单回答一下,好玩。

1,三国志原版授权,画风,立绘有保证,有感觉。

2,和隔壁率土之滨比,界面简洁,清爽,不那么花里胡哨,而且可以行军途中停留,这些深得玩家好感。

3,对战除了看氪金度,也有队伍克制,战法发动几率,武将缘分等很多因素影响,即使白嫖玩家也有输出空间,胜负永远不那么绝对,有可玩性。

4,同盟系统,让这款游戏真的有了战斗的味道,从游戏里的聊天到微信的沟通,到成为真实的朋友,这一切都充满了趣味,充满了开心,充满了策略性。

讲究策略的游戏有哪些?可以推荐几个吗?

游戏的种类可以说是五花八门,非常之多,有非常解气,打得酣畅淋漓的动作类游戏,相对的也有需要精打细算,深谋远虑的策略类游戏。而后者玩起来代入感非常强,让人有一种身临其境之感,所以这个比较烧脑的游戏还是颇受欢迎的。今天就给大家推荐几款我个人觉得还不错的策略类游戏吧。

1.《文明》系列

《文明》系列游戏最早发行于1991年,是现在市场上为数不多的仍在流行的回合制策略类游戏,现在已经发布至《文明6》,这个系列的游戏真的是非常有魅力,非常的好玩和耐玩。游戏开始时可以选择一个领导者来进行游戏。游戏中有各种各样的参数选项,例如攻击性、扩张性、开化程度等都将直接影响游戏的进程,通过这些变数,使这款游戏百玩不厌!

这款游戏有多好玩呢?经常有玩家说:再来亿局就睡觉。抬头一看,天亮了!《文明》系列赢得游戏的方法不单单只是一些精彩的微操,你还可以通过宗教、科技或者文化等方法来取得胜利,当然如果崇尚武力的朋友也可以直接发展军事,不断的扩张自己的领土!别的游戏可能氪金氪肝,这款游戏氪命!入坑需谨慎!

2.《部落冲突》

《部落冲突》是一款非常经典的部落对决的塔防类策略性手游,在这款游戏中玩家必须花大量的时间去不断的建造、升级自己的部落。不断的提高自己部落的防御力和侵略性,这将帮助玩家稳步变强,在保护好自己的同时也能够去侵略其他部落,夺取资源。在这个游戏里面,不主动进攻的话只有默默挨打!所以作为部落的守护者,每一个建筑的合理摆放,和每一场战斗所用的军队都需要经过深思熟虑,而不是一股脑的乱打!

每个级别的大本营可以建造的建筑也是一定的。所以玩家必须在每个不同等级的时候合理安排自己的部落布局,尽可能的减少被攻打的资源损失,才能在其他玩家的猛攻下存活下来,然后建造更厉害的防御阵型。

3.《炉石传说》

《炉石传说》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌类游戏。这款即使对战的策略性卡牌游戏需要玩家对自己已有的手牌进行自由组合搭配出一副卡组与其他玩家进行对抗。在这个游戏里玩家必须清楚自己每局要出什么手牌,玩家可以事先想好自己的出牌顺序,是持续输出型,还是突然爆发型。不过需要注意的是对手可不是机器人,玩家必须要有比较好的应变能力!

之前看过一场比赛,一个大佬开局开始慢慢的排兵布阵,开始囤牌挨打,一开始没有看懂,到后面大佬觉得时机成熟了,一击打出36点的伤害,直接秒杀对面!节目效果爆表!像这种操作一般不是真正沉着冷静的人是打不出来的。需要不断的思考和不断的冒险这也正是这款游戏的魅力!

以上就是我给大家推荐的比较ok的几款策略性游戏。

作者:无言


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到此,以上就是小编对于玩策略游戏的总结的问题就介绍到这了,希望介绍关于玩策略游戏的总结的2点解答对大家有用。

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