玩了《艾尔登法环》之后怎么玩(玩了《艾尔登法环》之后怎么办)

2018年第一次玩《空洞骑士》,当时没通,也没有通的可能。我根本没有尝试过挑战梦想家,战士之梦我也勉强打过几次,更别说是梦想钉解锁的梦想boss了。我只需要处理它。我非常害怕蜘蛛。一进深窝,我就吓得尖叫起来,拔腿就跑。我手里的开关手柄就像一个烫手山芋。当我妈妈得了侥幸时,我就彻底病了(太恶心了)。这个住在皇家下水道里,全身喷着汁液,还发出奇怪声音的大家伙,彻底把我从空洞骑士洞里推出了。

但我永远不会忘记圣巢的日日夜夜。那里的虫子守护着摇摇欲坠的王国,他们表情悲伤,仔细聆听。米拉最喜欢的采矿小曲似乎仍然在我耳边响起。当我闭上眼睛时,布雷塔的红脸再次出现。[div]

玩了《艾尔登法环》之后怎么玩(玩了《艾尔登法环》之后怎么办)

imgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》后,我有动力清除《空洞骑士》'//ppSolid玩完后30小时,《空洞骑士》毫无疑问成为我最喜欢的游戏之一,我津津有味地谈论它(这篇文章是我的自白),我以前总是对自己说,别着急,你可以接它如果你想继续随时都可以。但这就是四年——直到em《艾尔登法环》/em和广大褪色的人终于激励了我,我终于坚定了决心,准备“续约”。/pp我特别喜欢玩那些鼓励玩家探索未知、解开谜团的游戏,如果还有一些平台元素就太好了。像《银河恶魔城》这样的游戏经常会让玩家回去探索某个区域,而《空洞骑士》紧密相连的区域给了迂回行动前进的动力,我开始沉迷于开发各种隐藏路径,并且对击败boss感到非常兴奋。毕竟,如果你击败了他们,你就能获得丰厚的奖励。无论是开辟新的领域,还是收集新的符咒,都是好事。[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力通关《空洞骑士》'/

话虽如此,遇到一些boss我还是很害怕的,可以尝试着不打架地拖延他们。《空洞骑士》以难度着称。有时我什至不认为我能打败老板。我承认我比别人差。每次看到螳螂王,我只是欣赏它们优美的舞姿,从未想过尝试一下。

我会在各个区域之间来回奔跑,跟随幼虫的救援呼声,用锤子和锤子照亮地图。只要条件允许,我可以隐藏并收集尽可能多的灵魂(我可以使用《空洞骑士》中的魔法值来回补血液或施展法术)以避免受伤。我玩《空洞骑士》:的时候基本都会经历这个过程。我回到灵魂的避难所,用手中可靠的梦钉敲击魂师沉睡的灵魂;我在战斗中失败了;我走到附近的长凳上本想换一套护身符来杀我,却发现自己没有多少护身符可换,只好放弃,另谋出路。[div]

imgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力去清除《空洞骑士》'//pp我刚开始的时候我玩的是《艾尔登法环》,也是一样的路,先探索,再战斗,绕着斯通韦尔城堡跑了一圈,没进去,直接去了湖之列尼亚,在那里接受了,龙虾哥受洗了被“导弹”击中并以光速死亡。/pp但是《艾尔登法环》中的敌人也有一种神秘的吸引力。我需要用这些步行符文升级当然起到了一定的作用,但除此之外,它们还被整合在一起,所以无缝融入游戏的剧情让我不得不多加留意。在与boss的战斗中,我感受到了这个世界的重量,而且我不知道这背后隐藏着多少谜团。/pp看了太多的讨论在Reddit社区,我似乎认为只要选择了合适的武器,并搭配合适的流派装备,无论boss是什么,都不会成为问题(也许除了女武神马莱尼亚)。各个小版块里,玩家们都在讨论流血流派和符文刷法技巧。繁华的景象让只会玩辉石的我大开眼界,我也用同样的方法升级了好几个骨灰。[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力通关《空洞骑士》'/

击败“邪恶”马基特极大地增强了我的信心。有两个。既然你可以杀死他,你就可以见到下一个boss了。每打败一个新的强敌,你就能获得一点新的背景故事,看到一点美味的新剧情。我什至开始喜欢《爱尔登的法律之环》中的恐怖怪胎。为了击败他们,我绞尽脑汁,做了充分的研究,也尽了最大的努力,但他们绝非无敌,我绝对有能力击败他们。

于是我就想起了其他游戏,也想起了自己看到boss后就四处走动。我脑海中第一个浮现的画面是《空洞骑士》。看来是时候回到我最喜欢的银河恶魔城了。看到网友称《洞穴骑士》为“魂类游戏”后,我的决心更加坚定了。[div]

imgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力去清除《空洞骑士》'//pp回圣保罗Nest,Iselda经典的“Bapanada”声音让我如沐春风,我立刻决定,这次我绝对不满足于在地图上徘徊,我要把所有的boss一一杀死(当然,态度是依然恭敬),要达到这个目标,我得根据实际情况更换不同的符咒,及时升级骨钉。乐观的,我给自己定了一个100%的完成目标(106%和112%需要达到特定的目标)。结束并完成DLC,所以我暂时不会挑战它),这使得目标更加清晰和雄心勃勃。/pp我无法判断《艾尔登法环》是否磨练了我的技能。如果有的话,那就是我多年的经验平台游戏给了我一双敏锐的眼睛,让我看透行为模式,这个游戏给我最大的帮助其实就是它给了我牛一样的固执和充满愤怒,让我不愿意放弃即使我反复死去。——那个家伙撕下水龙头并将其连接到自己手臂上的动画。毕竟,我还想再看几次呢?我怎能容忍他继续嚣张?[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力通关《空洞骑士》'/

我听很多人说软件游戏有培养耐心的作用,但对我来说似乎不起作用。埃尔登的《达摩之戒》让我在恐惧中找到幽默的能力。——即使我多次被腿上插着刀的大鸟宰杀,我也会一笑而过,而不是陷入绝望。

《埃尔登的达摩之戒》让我体会到了策略的力量,自然也不会忘记在《空洞骑士》中的这段经历。我从小事做起,用不同的颜色代码标记各个地方,探索地图的每个角落,寻找护身符和升级道具,根据boss的特点调整我的游戏风格,更换护身符。这次我做好了在深巢里面对各种怪异爬行动物的心理准备。80个小时的边境之旅锻炼了我的大脑。面对隐藏在深巢的boss,看到他原来让我直接放弃铠甲的姿势,我感觉有些好笑。[div]

imgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》后,我有动力去清除《空洞骑士》'//pp现在什么也没有了别再吓到我了,死刑对我没有威慑力了。——,《艾尔登法环》,我扔了几千符文。相比之下,《空洞骑士》的“货币”是Geo,微不足道,我追逐梦想一个接一个的boss,一路打到了白宫;我体内的Gio不小心被交给了银行家MillieBaileyem(她知道如何处理我们的财产)/em;路上我还听说了Sly的传奇,和收藏家打了一场仗,发现了一个鹿巢。无意间碰到了守望骑士em(我不建议这样做)/em,花了半天时间才搞清楚。/pp这背后的故事世界是通过角色一点点揭开的,而且我在搜索地图的过程中也发现了更多埋藏的秘密。第一次玩时,我并没有探索太多深渊和女王花园。这一次,我终于见证了自己的起源,也见证了阿布的终结。[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt="玩完《艾尔登法环》,我就有动力通关《空洞骑士》'/

交替玩这两款游戏,让我对两个世界的丰富性和Boss设计的扭曲之美有了新的认识。我最感兴趣的是探索,但我也很期待boss战,而不是像之前——那样走弯路,因为我已经尝到了胜利后的喜悦,也渴望打败boss后解锁剧情。

我在“洞穴骑士”reddit子版块中查找boss难度排名,发现原来的Aspid的难度是“OriginalShitAspid”,而Zote的难度是“Zote”。当时我很开心。我希望这种兴奋能推动我完成剩余的任务:愚人斗兽场的审判,痛苦之路,也许有一天挑战神马和格林公司。我不知道我是否能胜利归来,但这不会阻止我尝试。

:周晓译:Tony编辑

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