onnx预测(omnifocus预测)

市场研究公司Newzoo在其最新报告中估计,到2024年,全球游戏市场预计将产生1893亿美元的收入。

在探讨未来趋势时,该数据公司表示,市场去年有所复苏,2024年及以后将缓慢增长。2021年至2026年复合年增长率预计为1.3%。

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NewZoo表示,2023年,该市场产生约1840亿美元的收入,较2022年小幅增长0.6%,较上年下降5%。该数据公司补充说,它对PC和游戏机感到“乐观”,而移动/移动游戏在经历了几年的困难之后“可能会复苏”。

该公司表示,“今年的主要增长动力之一将是Xbox系列和PS5各代不断增长的安装基数。尽管今年的发布列表预计不会像那样令人兴奋2023年,令人印象深刻,但以实时服务为导向的游戏和过去的游戏销售奖项将在这一领域继续增长。”

然而,Newzoo仍然预测2024年将是“艰难的一年”,游戏将在“竞争激烈的市场”中推出。

报告指出,“直播游戏依赖玩家玩游戏的时间较长,留给新项目的时间很少,特别是当玩家转向买断游戏并专注于玩更少的游戏时。”。

“从2020年和2021年的参与度和支出热潮来看,面对疫后调整和利率上升,游戏行业正在重组。疫情期间涌入市场的现金和投资已经耗尽,打造庞大规模的新项目融资已不再是重中之重。”

“游戏公司奖采取降低风险的策略,例如避免创建全新的IP。而是将重点放在续作上并使用现有IP。公司将继续探索小型AAA体验游戏,例如《刺客信条:奇幻》或漫威漫画《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉里斯》。”

该公司还预计,随着新的任天堂游戏机和Xbox推出新的3D马里奥游戏,在Android上推出移动购物中心,多游戏订阅服务的采用速度将会放缓。它还预测生成式人工智能将会增长,但不会对2024年游戏的寿命产生重大影响。

该公司写道:“尽管存在很多争议,但许多工作室已经在使用人工智能。未来几年,生成式人工智能的使用将继续增加,以提高效率。然而,这项技术不会在2024年大规模影响游戏开发。人工智能可能会以前所未有的速度发展,但到2004年,大多数用例将是选择性的和经过验证的。”

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