文明策略游戏可以发展科技,文明策略游戏可以发展科技吗

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于文明策略游戏可以发展科技的问题,于是小编就整理了3个相关介绍文明策略游戏可以发展科技的解答,让我们一起看看吧。

文明与征服拿破仑啥时候出?

《文明与征服:拿破仑》是一款策略类游戏,由游戏开发公司Firaxis Games与Aspyr Media合作开发。该游戏于2021年11月4日正式发布。

文明策略游戏可以发展科技,文明策略游戏可以发展科技吗

游戏中,玩家将扮演历史上著名的拿破仑·波拿巴,带领军队征服欧洲大陆。玩家需要在战争与外交之间取舍,并且制定战略,与其他国家竞争和争夺资源。游戏中包含了新的战役模式、城市状态系统和各种新单位和建筑,为玩家提供了更多策略选择和挑战。

请注意,发布日期可能因地区和平台而有所不同。如果您想了解准确的发布日期,请查看游戏的官方网站或相关游戏销售渠道的信息。

用现代科技怎样分析修真文明的可能性呢?

怎么说呢,这个事,首先从科学的角度来看,物质和能量是可以互相转换的,既然人也是由物质组成的,那么说每个人都是一团可以移动的能量,这也没错。

然后我们每天也确实都在和外界进行能量的交换,比如说呼吸之类的,这的确跟修身小说当中描述的很像,但是这个能量,如果想要像小说里面描述的那样,分分钟拍碎就能地球,我估计目前人类所研究的科学,好像解释不通。


首先,横亘在我们前方的就是我们的生物学,我们的研究理论告诉我们,人类的呼吸也就是所谓的能量交换,属于正常的生理行为,和修真当中的采集日月精华以及天地真气完全没关系。

其次就是咱们的物理学,比如说我们的研究理论告诉我们,光速就是30万千米每秒,但修身世界里面的人物,要么就是瞬间移动,要么就是分分钟横穿多少个宇宙,你觉得这可能吗?这完全不符合我们对于我们这个世界的认知。

然后还有能量本身的问题,修身世界当中,能量的本质来源于大家都熟悉的天地真气,这种天地真气弥漫在空气当中,但我们的科学家告诉我们,我们的空气当中,大部分是氮气,其次是氧气,而除此之外,并没有发现什么特殊的物质。

所以虽然我也很想变成超人,分分钟就能毁灭一颗行星啥的,但是我们的各种研究理论已经把路堵死了,以现在的条件来看,除非说你能直接吸收暗物质或者暗能量,或者说存在一个完全不一样的宇宙,否则这事永远都不靠谱,所以你想依靠长胖就能修练成仙,省省吧,大兄弟……

怎么说呢?我小时看书看过两篇传说,一篇是吕洞宾胆大包天的调戏了一下西王母,结果西王母正在剪指甲,她顺手将刚剪下的小指甲扔向吕洞宾,没砸着,砸地上变成一座山,另一个就是一个仙人飞的时候,不小心袖子从一座山上飘过,一下切掉了山头。这两个传说对应的地方还叫有名字,一个是飞来峰一个叫什么我忘了!所以我就想,是不是修真有成的人,比我们普通人大很多,道行越高就越大,举个很简单的比方,蝼蚁跟人来比,它们的极限速度不如人类一步!就像一个漫画,神站在地球旁正看着这个他们一只手就可以握住的星球,那么我们人类是无法感知得到神的存在的,因为我们太渺小,而神又大得出乎我们的认知!就如同蚁类如果会思考,它们怎么样也感知不到人类的注视一样,因此,如果这种假设成立的话,修真的真可以超越光速,一个手指拍碎地球!

作为一个修真和科幻小说迷,真的挺羡慕各个小说里面的男主角,光环无敌,开挂升级,屌丝逆天改命,扮猪吃老虎,最后整个世界无敌天下,想想真让人激动啊。可惜我们世界貌似不能修真,不过我们到可以用科学的手段解析一下修真的原理(纯粹臆想一下):

修真主要的一点就是灵气,没有灵气资质再好,功法再好也百搭。而灵气这个东西,应该不是我们地球上可见的任何物质。我们看不见摸不着它,但它的存在却可以无形中影响周围的物质甚至是时空。修真之人就是靠吸收存储这种灵气,来改造自身或者释放出来操纵周围的常见物质。

回到现实宇宙,我觉得要么我们宇宙中没有这种灵气,高维空间可能有;要么这种物质可能就是暗物质或者暗能量。

暗物质或者暗能量,占宇宙总的质能的96%,它们不参与电磁力,仅仅可能具有弱相互作用力。因此我们无法看到或者感知到它,仅仅能够通过引力作用来感知。这种形式就和灵气有几分相似,因此如果我们未来能够掌控暗物质或者暗能量,说不定就可以像修真者一样,具有种种不可思议的神通了。

哈哈,好了写完了继续做梦了。

首先,什么是修真文明?如果说就是小说中的那些的话,那修真文明也包括的太多了些!当然修真文明的核心就是成为真理强大自己!其实是很科学的!修真就是不断的进化自身,这个现代科技都可以解释的啊!最多只是我们现代科技层面太浅,解释的比较浅薄,比较片面罢了。如果引进高维度,暗物质,量子力学,科学假设之类的方法,那么修真文明其实就是科学文明!

修真嘛修的就是长生不老,为了保持自己的有序性就得从外界获取有序。生物生而求的安逸快乐,减少物质能量的消耗于摄入。就是维持稳定的策略,然而修真不同?求得长生,必然需要更多也想法更多。保持有序就会更难,需要更多的外界获取。所以科技也可以说是修真,求得真理惠济万物。剔除所有错误的概念,最后留下的那个改无可改的“真理”才是修真也可以说是科学的本性。不是妄想,是在大量对照实验的基础上,由其他科学研究者对他进行的一场大浪潮沙。

如果把《文明6》改成即时战略游戏会怎么样?能否说明回合制在此游戏里的必要性?

谢谢邀请!

这是小牧童在悟空问答的第114篇问答,原创不易,盗版必究

《文明》系列是回合制游戏中的一颗耀眼的明星,即使在回合制游戏有些落寞的今天,《文明》系列的回合制玩法依然被玩家所津津乐道,那么《文明》可以改成即时战略游戏吗?

答案是否定的,因为这与《文明》系列游戏的理念相悖了。《文明》系列的立根之本就是由《文明》之父席德梅尔所提出的4X元素,就是探索、扩张、开发和征服,这四个要素需要玩家花很长的时间去完成,而且非常具有自由度,你可以通过各种各样的方式获得游戏的胜利,从而感受一整个文明的成长与兴衰。

虽然说即时战略也包含这样的元素,但是一局RTS游戏一般时间在一小时之内,而且获胜的因素就是征服,一切探索、扩张和开发是为了征服所打下的基础,这就是二者游戏的差异性,加上繁琐的操作,RTS就会变得非常竞技化了。

所以在《文明》这样的游戏中,通过回合的进程来使推进历史进程,玩家在历史红河之中扮演领袖领导一个文明走向无论繁荣还是衰败其中的过程才是最应该看中的,这点也是《文明》系列能吸引一代又一代玩家的原因。

SLG(策略游戏)和RTS(即时战略游戏)最大的区别就是即时和回合制的区别。

即时,需要考验操控,对策略的思考就会很有限。

回合制,才能足够的时间来进行策略的思考,宏观的思考,数据的分析。

不只是文明,所有侧重策略的游戏都应该是回合制的。

即时对战中也有策划,但是不是根本,根本还是操作,还有节奏。

即时对战中的策略是一瞬间经验的体现,对形式的把握,对节奏的把握。

曾经看过韩国星际选手一队下潜小狗埋伏人族的比赛,即使这样亮眼的表现,在即时对战中也只是锦上添花的表现。

在细致的讲,SLG的策略,重在决策,而决策一般都是滞后性反馈,不想RTS一样做一个决定,下一秒就能有反馈。

这也决定SLG游戏一个存档可以玩一周,RTS最多也就一个小时。

喜欢宏观的,长期决策的玩家,才会热爱SLG。

到此,以上就是小编对于文明策略游戏可以发展科技的问题就介绍到这了,希望介绍关于文明策略游戏可以发展科技的3点解答对大家有用。

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