正如Wario64在Twitter上指出的那样,《地狱潜水员2》的开发商Arrowhead在一份官方反对意见中表示,他们将把在线玩家数量限制在45万,同时解决任务付费和断线问题。
昨天,据报道,《地狱射手2》的玩家数量在推出后的第一个周末就增加了一倍多。截至撰写本文时,玩家人数已增至惊人的386,000人。
社区已经开始说《地狱咆哮2》是“失败”,因为Arrowhead没有预料到玩家的涌入以及对游戏在线基础设施的影响,但尽管它给玩家和开发者带来了麻烦,但总体情绪似乎有所下降。要乐观。《地狱潜水员2》非常优秀,它的成功出乎意料,而且赚钱方式也不恶心,使其成为40美元玩家中的赢家。
游戏官方没有具体说明,但由于《地狱咆哮2》支持PC-PS5互联游戏,我认为45万玩家限制对两个平台都适用。其中近40万名玩家是PC玩家,这使得《地狱射手2》的成功本质更加清晰。我们还有另一个在PC上成功的例子。
热门游戏的同时推出似乎让Gensonnie的高管重新调整了立场。索尼长期以来一直坚定地致力于PlayStation的独占性。近年来,一系列PC移植游戏在首次发布后6-12个月就发布了,这被视为索尼立场的显着软化。
谈到索尼的独家营销,让我感到一种旧伤的痛苦,这种旧伤似乎总是在下雨的时候发生。没错,我说的是隐藏在玩家大脑深处的噩梦,PC版《血源》。我绝不会错过这个机会。
无论我过去对索尼的PC策略有多不满意,《地狱潜水员2》的成功都令人兴奋,而且随着Arrowhead不断扩大开发团队和服务器,似乎这款游戏最好的日子还没有到来。
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