腾讯末日策略游戏,腾讯末日策略游戏推荐

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于腾讯末日策略游戏的问题,于是小编就整理了4个相关介绍腾讯末日策略游戏的解答,让我们一起看看吧。

末世觉醒共几部?

末世觉醒共3部。

腾讯末日策略游戏,腾讯末日策略游戏推荐

据悉,《末世觉醒》共计划制作三季,第一季“入侵”、第二季“溯源”、第三季正在秘密进行中(刚刚导演没说,我就透露啦),目前正播出至第二季,本季从故事简介来看马三的身份更加神秘,且似乎包含了一场更大的阴谋……也同样期待着最新剧情的发展。

目前《末世觉醒之溯源》正在腾讯视频独播,每周二10点更新!

明日之后腾讯版新区什么时候出?

根据可靠的消息,每二周一个新服不出意外的话,每次开服时间为周六上午11点(可能因为一些原因早开或晚开几分钟)。

实际上请不要着急,每两周一个新区在周六开。静静地等待就可以了额。

明日之后第三季,你们会来到一个真实的末日大世界

末日救援莎莎扮演者?

《末日救援》中莎莎的饰演者:王子甲

《末日救援》是由回宇执导,凌潇肃、姜超、喻恩泰、于荣光、刘剑羽、王子甲、覃文静、胡子程、汪融、李庆誉主演的科幻灾难电影,该片于2021年12月2日在腾讯视频独家上映。吞食星体的外星巨物破空而来,地球的命运岌岌可危。人类被迫进入地下城生活,不愿像蝼蚁一样生存的人类经历了二十年制造出了反击巨物的终极武器。但在决战之日到来之前,巨物提前察觉到了危机,人类地下城遭到了破坏,而反击的唯一机会,此时就把握在了一个憎恨人类的少年手中,他是否能放下仇恨,拯救人类……

腾讯推出超逼真丧尸游戏《代号:生机》,但有人说除了《穿越火线》腾讯做不出好枪战,你怎么看?

呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。

《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。

几乎可以用名不见经传来形容。

由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。

而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。

可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。

但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。

从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。

加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。

再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD

这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。

论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次

但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。

COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。

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由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。

那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。

首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。

看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?

对,一定会想到网易的《明日之后》

《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。

因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。

FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。

而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。

抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。

如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素

那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。

所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。

腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。

同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。

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因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式

腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营

只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。

希望有帮到你。

首先大家要搞清楚,别看腾讯是靠着游戏起家的,并且直到现在游戏部分也占据了腾讯营收的大头,但腾讯并不是一家游戏开发公司,游戏代理发行这个名头更合适一些。

就比如说让腾讯发家的射击游戏《穿越火线》,是由一家韩国的Smile Gate开发的,但其实当时的腾讯看重的并不是它,而是另一款叫做战地之王的FPS游戏,穿越火线可以说只是个赠送品,然而世事难料,当时更加优秀的战地之王凉了,而穿越火线这个并不被看好的却火了十年,它的出现也导致了V社的CS这款游戏在大陆再无建树,3亿玩家的贡献也成就了如今的腾讯公司。

除了穿越火线之王,腾讯的另外几款拳头作品,英雄联盟、地下城与勇士,均不是其自行开发的,都是跟穿越火线一样走的是代理运营的路线。这些成功案例也让腾讯确定了运营策略,那就是尽可能的拿下国外的优秀作品代理权,引进到国内,依然其庞大的用户和便利的用户系统,来为自己创造价值。

那腾讯有没有自己开发过游戏呢?

QQ幻想可能勉强算一个,更多的游戏无不是或抄袭、或模仿、或借鉴,比如QQ飞车、QQ堂、QQ炫舞等等,包括最初的王者荣耀也是跟LOL脱不了干系,几年前大家对腾讯的评价都是抄袭大王。

不过这几年腾讯又走起了购买IP版权的路线,什么魂斗罗、红警,包括网易的楚留香手游,也因为腾讯买了古龙的版权后,无奈改名。

至于和平精英、全军出击这些吃鸡手游,都是合作代理的产物。

至于题主说的这款同样打着末日生存题材的《代号:生机》,先不说跟国外的几款同类产品对比,就拿网易的同类型手游《明日之后》来比较,相信大家都能看得出来是什么情况。不过不得不说,虽然现在的网易也变味了,但其速度和高效率确实要比腾讯快的多,这点从当初的吃鸡手游大战中就能看得出来。

到此,以上就是小编对于腾讯末日策略游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于腾讯末日策略游戏的4点解答对大家有用。

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