桃花坞桃花庵,桃花庵桃花仙。
桃花仙子种桃树,折花枝付酒。
世人笑我太疯狂,我却笑别人看不透。
记得五陵英雄墓,耕田无花无酒。
我一身白衣,腰带飘扬,傲然站在屋檐上。
头顶,一轮明月,见证幸福与仇恨;
他们的脚下,有千军万马,呼啸着家仇国恨。
“伊卡到了!所有帮派都停旗停鼓,撤兵了!”我轻轻点头,声音如钟声。
说完,寒光一闪,几个脑袋高高飞起。
我面无表情地从一座百英尺高的大楼上跳了下来;
我龇着牙,从床上掉下来,然后就醒了。
我相信每个有中二病的小男孩都和我一样有过这样的武侠梦,也看过一遍又一遍的武侠小说。如果有一个武侠世界,可以让我随意穿越,我一定会毫不犹豫地跳过去。如今,工作和学习越来越忙碌,我不再敢穿越现实。满足我游戏中的武侠瘾是绰绰有余的。《大侠立志传:碧血丹心》成为了我最近比较喜欢的一款国产武侠游戏。
恰好本作的1.0版本最近刚刚正式上线,那么正式版和EA版有什么区别呢?
半瓶神仙醋的武侠世界
如果说游戏作品就像制作人的孩子一样,总会在潜移默化中伴随着制作人的剑眉星辰长大,那么开始出现在武侠游戏中的半瓶魔醋就多了十年前,他本身就是一名骑士。
这世上的英雄,当厌倦了砍杀,习惯了看潮起潮落的时候,总会选择隐居乡村,半瓶神醋也不例外。十多年前,他告别了自己热爱的游戏行业,隐居山林。但十几年后的今天,花再开,人也不再年轻。“半秃头”醋仙随着重返——《大侠立志传》的世界再次出现在玩家面前。
正式版一发布,我就毫不犹豫的选择打开这款游戏,就是为了重温小时候最初的武侠梦。相信每个玩家第一次看到这款游戏的时候,16位像素的风格都会让你的眼睛湿润。一方面,经典的像素风格完全还原了童年的记忆,另一方面,这款游戏还采用了现代细致的竖画和精心雕刻的人物微表情,让这个武侠世界变得生动立体。
国产小体量游戏的开放世界应该怎么设计?
随着“开放世界”游戏类型的爆发,现在所谓的开放世界游戏越来越多,但实际上,他们为了达到所谓的“开放性”,在地图中填充了大量空洞重复的内容这种机械化的“开放世界”游戏无疑只会给玩家带来更多的烦躁和无聊。
作为一款开放世界的武侠游戏,这款游戏显然意识到,凭借自己规模较小的独立游戏工作室,想要实现宏大且完全开放的世界显然是不现实的。因此,为了兼顾玩家的探索体验和游戏的规模,本作采用了半开放的世界设计:玩家可以通过马车或坐骑在城市之间自由移动,但不能在地图上标注的区域以外的区域移动。地图。相反,每张地图上的每个小区域都经过精心设计,并拥有大量可探索的内容和互动事件。
我们先从最小的村庄开始。在我们初来乍到的无名村子里,有着一整套犹如生态系统的人际关系:客栈老板娘貌美如花,却被人陷害杀害;铁匠和猎人一直不和,甚至还欠女房东两千块钱,不敢露面。猎户座号身患重病,急需我们的帮助;强盗表面上报恩,实则在背后捅刀子……想要了解这些人物之间的爱恨情仇,必须要弄清楚一整套的任务。
这款游戏的任务系统也很独特。任务的设计环环相扣,使得整个任务系统的剧情线来来去去,让人兴奋得仿佛真的在读武侠小说一样。滔滔。
除了海量的可探索内容让玩家感到开放之外,这款游戏也对玩家可以采取的行动开放。对于每一个被命名的NPC,玩家可以选择与他互动、物物交换、赠送礼物、学习技能、购买……没有你想不到的,也没有他做不到的。当然,作为江湖骗子,怎样才能赢得别人的信任呢?这取决于你自己的声誉。你的仁爱、忠诚、礼仪等都会影响你的声誉。所谓有侠义的人,就是有正义感的人;不义者为贼。
另外,作为武侠界,天下男人女人都会一些武功,这并不奇怪吧?只要你为NPC完成了特定的支线任务,他或她就会非常喜欢你并愿意加入你的团队。当然,整个游戏中有超过50个可收集的NPC。不是每个人都是扫地者,但他们都会三拳两踢,还会教你他们擅长的猫脚功夫。这对于那些沉迷于收集的玩家来说是一件很棒的事情!
丰富的活动与选择:注重放松与愉悦
前面说过,这款游戏采用了半开放世界的设计思路,每个小区域里都堆积着大量的可探索内容和事件。结合这款游戏环环相扣的任务设计方式,这款游戏的事件内容几乎可以用数不胜数来形容。在我自己玩的过程中,我经常感叹“这个地方我不是来过几次了吗?为什么还有没有触发的事件?”
我们最初来到的村庄“无名村”就是一个典型代表。在我看来,虽然地图小,人物不多,但五脏俱全。后续所有的游戏设计似乎都是以这个小村庄为背景。等比例放大的时候设计思路是一样的。在游戏开始的时候,我们要面对我们的第一个选择,那就是拯救女侦探或者女贼。目前我们对游戏一无所知,所以我们要做出关键决定吗?别担心,本游戏的事件选择主要是为了放松和愉悦。无论你做出什么选择,都不会产生太糟糕的影响。所有的骑士都可以自由大胆地尝试他们想要体验的世界。
有一次我偷偷溜进他的院子,因为我想偷他的兽皮。没想到,猎户座的黑狗大黑竟然狂咬我。无奈之下,我多次将大黑赶走,大黑却开始转过脸不看我,张着嘴攻击我。很快,全村人都知道了我和他们村里的狗发生性关系。猎人拿起猎叉,铁匠拿起锤子,老板娘系上拳带。其中一两个人愤怒地朝我走来。他们都是约翰威克吗?你杀了我的狗,我就杀了你的狗?在不得不屠杀这座城市之后,我不愿意做这样一个坏人,所以我最终选择加载游戏并重新开始。
但这样的惩罚恐怕是本场比赛最严重的选择惩罚了。除此之外,你更多要做的就是在自己的名誉和眼前的蝇头小利之间做出选择。在我看来,虽然这款游戏的基调是一款休闲娱乐游戏,但如果能够在选择中加入更多的道德困境,比如CDPR式的道德困境或者杀戮尖塔式的良心谴责,这款游戏中的很多事件都可以闪耀着武侠色彩,更加光彩夺目。
知错就改则前途无量
正式版中,对EA阶段的诸多内容进行了调整,以帮助新玩家更快领略这款武侠游戏的魅力。
比如,原来的百天内完成江湖任务的限制被取代了。从燕云100天后触发入侵,改为玩家可以主动选择是否触发;又比如,原来增加好感度的方式主要依靠赠送礼物,而好感度这个必须根据滚点结果来确定的条件也被取消了。与《大侠送礼传》相比,它已经从世界上消失了……
并不是说这些设计不够有趣。在独立游戏《骗局》中,有一个广受好评的“100天内通关”的设计。今年的代表作《博德之门3》中,掷骰子和滚点的设计让无数玩家继续赌博。开始。然而这些玩法往往会增加游戏难度,给玩家带来更大的压力,与这款游戏轻松、欢乐的游戏氛围相悖。
因此,这些元素在正式版中告别了玩家,这对于很多新玩家来说是值得欢呼的事情。也体现了《半瓶仙醋》倾听玩家心声,体现了制作组对玩家的诚意。
尾声
总的来说,这款游戏是时隔多年回到人间的半瓶魔醋的回归。它结合了复古的游戏风格和现代的设计方法,在经典与现代之间擦出了新的火花。
此外,这款游戏还以其极高的自由度和海量的事件在众多独立游戏中脱颖而出。更何况,这款游戏刚刚离开EA阶段,还在不断更新中。未来还会有很多补充。内容。
时值金秋时节,如果你有对武侠游戏感兴趣的朋友,不妨来体验一下这段跨越十几年的爱恨情仇。