策略类采集游戏下载,策略收集手游

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于策略类采集游戏下载的问题,于是小编就整理了3个相关介绍策略类采集游戏下载的解答,让我们一起看看吧。

口袋奇兵采集攻略?

口袋奇兵是一款策略类游戏,采集是游戏中重要的一环。首先,合理安排采集队伍,选择具备高采集技能的角色。

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其次,探索地图,寻找资源点,注意资源点的刷新时间。在采集过程中,要注意保护队伍,防止被其他玩家抢夺资源。同时,合理运用道具和技能,提高采集效率。另外,加入联盟可以获得更多的采集加成和保护。

最后,及时处理采集的资源,合理运用资源进行建设和升级,提升自己的实力。

最早的策略游戏?

有些资料认为1982年Intellivision发行的《Utopia》是第一款即时战略游戏。在该游戏中,两名玩家采集资源并且互相战斗。然而,该游戏缺乏即时战略不可或缺的直接战斗控制。

同年的另一个游戏《Legionnaire》,由Chris Crawford开发并发行在Atari的8位家用游戏机上,恰恰与《Utopia》形成了对立:它提供了完整的即时战斗、多变的地形和互助概念,却缺乏资源采集和经济生产概念。因此,《Legionnaire》更适合作为即时战术游戏的始祖

从游戏设计角度看,即时战略游戏「RTS」中采集资源的意义究竟是什么?

先说说历史,RTS在策略类这个大类下,从游戏发展历史上来看,是相对较晚的一支。

早期的游戏制作,因机能不足等种种原因,沿用了传统棋牌类游戏中的回合制设定,这种玩法虽然会让游玩者拥有更多的时间去思考,但在游戏体验层面比较强调的“沉浸感”其实是割裂的,伴随着硬件支持的日趋完善,在完善玩家游戏体验的总目标下,回合制转向即时制也是大势所趋,所以说,RTS其实是基于回合策略类游戏(TBS)的基础上演化出来的。

也正是因为如此,RTS也沿用了TBS常用的系统——4X核心。虽然4X的概念是1993年才完整的提出,但是这个模式已经从上世纪60年代就开始积淀——“eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”,这四个词代表了着“探索、拓展、开发、征服”。今天,我们可以看到最古老的一批RTS游戏几乎都同时拥有了这四个元素,包括《沙丘》、《命令与征服》以及《帝国时代》。而采集资源便是这四个要素中的“开发”。

那么为什么会需要“开发”呢?

任何一款游戏,它都有一个核心玩法,一套在逻辑上实现的循环——这套循环首先是可重复的,而为了让其他三个要素能够重复,就必须需要一个合理的“理由”,让玩家不断去重复“建设——集结兵力——对抗”的过程。没有资源概念,在游戏中如何引入新的内容?实际上,现在许多RTS虽然已经没有了“开采资源”,会有“点数”,或是《帝国时代3》中从家乡城市中选取的“支援”,其实这些概念就是变形简化后的“资源”,它们最终的目的,都是不断向游戏中加入由玩家在有限限制下自行选择的游戏内容,一方面达到循环的可持续性,一方面丰富游戏玩法。

即时战术游戏,本身是没有“拓展”的,开局给予玩家的就是全部,而即时战略游戏,由于本身有“拓展”,所以开局往往只有很少的内容,需要玩家不断驱动核心游戏循环去自行挖掘,而“采集资源”、“点数”、“总部支援”这些名目繁多的增加新游戏内容的“借口”,便是驱动循环的动力来源。

到此,以上就是小编对于策略类采集游戏下载的问题就介绍到这了,希望介绍关于策略类采集游戏下载的3点解答对大家有用。

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