根据手机市场研究公司SensorTower的最新报告,日本是全球最大的基于位置的AR游戏的消费支出市场。报告显示,去年日本游戏市场支出占全球游戏市场总支出的50%,总计超过6.2亿美元。
该类别中排名前五的游戏总共产生了6.2亿美元的收入。其中,SE的《PokemonGO》以3亿美元的收入排名该地区第一,其次是《MonsterHunterNow》、《DragonWalk》和《勇者斗恶龙》(日本铁路定位游戏)、《宝孟可Go》。
与日本相比,排名第二的美国市场仅在前五名游戏上花费了3.8亿美元,比日本少了近40%。韩国的支出不超过1600万元人民币,而中国的支出不超过200万美元。
《怪物猎人Now》是仅在日本最受欢迎的游戏,而围棋仍然是其他地区最受欢迎的游戏。《车站备忘录!》美国和韩国的收入分别为3亿美元和1400万美元。
SensorTower的报告讨论了此类游戏在日本成功的原因,认为这是因为日本大多数人选择步行或乘坐火车出行(在美国,大多数人选择开车)),排名前五的游戏一直以日本IP为主。
不过,即使在日本,此类游戏仍然比较少见,仅占手游总收入的5%。