这一剑来自二十二年前英语(这一剑来自二十二年前英文)

建造坚固的堡垒,抵御敌人的入侵。

很难想象,自2013年萤火虫工作室推出《要塞:高清版》之后,又过去了十年,《要塞:决定版》默默地笼罩着我儿时单机游戏的回忆。与《红色警戒》、《星际穿越》、《帝国时代》等竞技RTS游戏相比,《要塞》带给玩家的不仅是同时代最出色的攻防体验,还有极其细致的近乎“天堂”的城镇管理。迷人。

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主线剧情依然保留原版的21个任务,包括四位公主boss——Depis(鼠)、Tufei(猪)、Bilgard(蛇)和Wolf(狼)。四人狡猾奸诈。可谓“深入人心”。最终版增加了难度更高的珍珠战。主要任务是深入敌人腹地,寻找并带回兰加姆爵士的侄女“北方之珠”。至此,我已经在要塞酒吧看到了难度极高的珍珠战第七关的通关指南。它非常详细,让我心跳加速(bushi)。

攻守城细节,满足所有幻想

《要塞》在中世纪城市攻防表现上的表现即使到现在也依然名列前茅。在保卫城市方面,他们铺设了沥青,修复了护城河,安装了圈养的狼和可以发射弓箭的篝火塔;围攻城市。使用云梯、攻城塔、攻城器械,可以通过击破城墙的方式进城,也可以通过云梯、攻城塔攻击城墙。可以说,要塞的攻防战满足了我对攻城掠地的所有幻想。这个最终版本使用了原始版本的所有机制,并优化了火焰和护城河等屏幕性能。

世外桃源,独一档的城镇经营

即使你对RTS游戏的攻击和防御方面不感兴趣,要塞的城镇管理元素仍然是一门艺术。随机事件很多,比如牛集体染病、小麦被兔子践踏吃掉、农民集体罢工甚至逃跑等。与大多数RTS游戏不同的是,要塞里的农民的食物种类繁多,可以是啤酒、烧烤、苹果、啤酒、奶酪、面包等,这里有一块面包。要制作面包,玩家首先需要建造麦园来种植小麦,然后通过磨坊将其磨成小麦粉,最后在面包房中制作。要塞内的大部分生产都采用与此类似的产业链模式,包括制作食物和建造各种军事单位。

人们的满意度也是堡垒非常重要的一部分。当玩家的声望太低时,农民就会开始集体罢工,甚至直接逃跑。玩家必须通过节日、税收、宗教和食物来满足它们:增加食物供应或使比例更加多样化,建造各种宗教和娱乐设施,如教堂、花园、寺庙或经典的跳舞熊,这些大多可以提高人们的满意度,但会降低他们的效率。

欲买桂花同载酒,终不似,少年游

十年前,我年轻的时候第一次接触要塞和远征版本时,一直停留在原版战役中,但自定义地图还是玩得很开心。现在当我再次开始终极版的战役时,我发现它们变得非常简单。以前因为等级而不断嘲讽我的“鼠、猪、蛇、狼”,现在变得“友善”了。

RTS正在衰落,moba、fps、大逃杀才是当今游戏界的主流。FireflyStudio确实犯了一个错误,推出了《要塞:决定版》“不合时宜”。精美的画面,细致的城市攻防和城镇管理,再加上值得称道的背景音乐,我该如何评价这款占据了我很大一部分记忆的RTS游戏。《要塞》和这枚《要塞:决定版》都是令人着迷的作品。

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