ps5仙剑奇侠传7(仙剑奇侠传7 ps)

去年推出的PC版《仙剑奇侠传七》最近也发布了PS4/PS5版本。

国产游戏登陆主机并不是什么新鲜事。移植的技术力量不是问题。大部分问题都出在优化上。隔壁的轩辕剑系列在这方面还算不错,但仙剑VI就是一场灾难。当然,原版PC版本《仙灵6》存在巨大的优化问题,《泰坦陨落》可不是闹着玩的。

ps5仙剑奇侠传7(仙剑奇侠传7 ps)

那么很多犹豫是否要买主机版《仙剑奇侠传七》的朋友可能最大的顾虑就在这里。

先说结论吧:这次对仙剑七主机版的迁移优化非常好。我在PS5上尝试了PS4和PS5版本,都比较流畅,没有出现错误弹窗、人物卡顿或者明显卡顿的现象。没有比坏文件更严重的问题,但有时自动存档会暂停两三秒钟。

说实话,我放弃了之前的PS4版本的《剑与剑VI》,因为角色被困在角落里出不来,间接导致了坏文件。再加上游戏本身会掉帧,这真是太糟糕了。

当事人关注奖杯《剑七》的奖杯设计与《剑六》类似,难度不大。直接给游戏带来大量差评的小游戏《叶琳宗(跳月乐)》,只有一个相关奖杯(通过任何月舞者),所以你可以随意利用它。

当然,考虑到游戏类型,流程本身并不短,而且场景很多,白金难度是无法和那些奖杯相比的。

imgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版篝火评测:优秀移植'//pp主机版有不便最好place就是在大地图上选择位置。手柄摇杆的定位远不如光标方便。到了后期,要去的地方就多了,选择目标也不容易。我个人认为其他操作体验都比键盘和鼠标差。/ppOK,以上是对《仙剑奇侠传七》控制台版本的一些感受。以下是游戏本身的体验。/pp从仙侠到玄幻/pp或许是为了迎合流行文化的变化,近年来,国产武侠题材单机游戏有一个趋势,就是更加动感、动感。更多的是“幻想”方向,《仙剑奇侠传七》也是如此。/pp《仙剑》系列一直以剧情为卖点,但最新作品在故事方面却未能给人留下深刻的印象。就像一部不太火的古装偶像剧。它以极其公式化的展开开始:首先进入这个世界。女主偶然遇到了一位坠入凡间的神奇男主,男主因为某种原因必须留在女主身边。故事就是这样开始的。接下来是女主角和她的朋友们为了一个偶然遇见的孩子经历地狱和远离死亡的过程,以及过程中男女演员之间的一些笑点。据说女二本来戏份很多,但因为预算或者档期的原因被删减了。——删减之后的结果是,即使删除这个人,也不会对故事造成任何影响。/ppimgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版《篝火》评测:一个优秀的移植版'/

我一直觉得,初代《仙剑奇侠传》的故事之所以至今还被人们津津乐道,是因为主角们和我们一起成长。“小李子”从余杭村最早的流氓变成了一代剑客。她与朋友们对抗狐妖、鬼王,杀死锁妖塔,最终以灵儿的生命为代价,粉碎了消灭拜月教首领的阴谋。

但如今,《仙剑》已经成为一条工业流水线的平凡故事。几个毫无立体感的主角,一个看似庞大却漏洞百出的人物,一个在剧情前期就按捺不住身份的反派,再加上几个智商不俗的NPC……我承认我我很困惑。由于玄幻题材接触较少,或许仙剑七已经相当克制了。

虽然评论不少,但对于老玩家,尤其是从二代走到三代的“仙剑迷”来说,七代的剧情还是有很多值得期待的细节。游戏中有很多能让老玩家惊喜的面孔,也可以在支线任务和NPC对话中听到一些历代人物的传说和故事。

这里特别提一下的是单口游戏内置的“Everything”页面。简单来说,这是一个分类介绍仙剑系列各种概念、世界设定、学派法术、重要人物的资料库。而且不限于第七代,是全系列数据库。其中“天籁之音”栏目收录了所有作品中的主要BGM,可以直接聆听,并附有讲解和评论,情感饱满。

imgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版篝火评测:优秀移植'//pp并不是一场特别成功的“战斗”《进化》/pp和隔壁的《轩辕剑柒》一样,《仙剑奇侠传七》这次也“进化”成了实时战斗。但和大多数国产单机一样,它并不是很成功:战斗手感中规中矩,而且几乎没有动作反馈。/pp大部分战斗只要砍跑就可以解决,但技能似乎可有可无。——在整个通关过程中,我根本没有使用多少技能,因为除了范围和表现效果不同,大多数技能都是一种效果,无非是A技能处于冷却状态,所以使用B技能,然后依次循环。另外,很多技能的“前挥”过程太长,并且在准备中途被打断,一旦释放,不一定能击中对手,但效率却不如平斩。哦,对了,这个游戏没有“受体”设计。如果你被撞倒,你就必须平躺着,这非常令人沮丧。/ppimgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版《篝火》评测:一个优秀的移植版'/

四个角色中,女二“白墨青”的打斗动作设计略有创新。作为沉的弟子,她的武器是用作魔法触媒的魔纸。普通攻击都有自己的魔法属性,而且她还可以通过改变阵型来改变平A的属性。遗憾的是,除了一些怪物有明显的“抵抗力”外,过程中的大部分战斗都无法很好地体现出不同属性法术之间切换的意义,boss战也不例外。只是“隐藏你想要的任何东西”。但就故事设定而言,看似没有主见、胆怯的“萧清”形象,似乎与战斗中来势汹汹的执行者有些疏离。

无聊的战斗中,几位主角的声音都穿插着高强度的声音,尤其是刚才提到的第二个女人。她就像一个程序员的鼓励者,不断地重复着几句鸡台词:“秀哥好猛”、“悦姐好帅”、“大家好坚强”……等等。平均来说,每次打野怪的时候,你都能听到两句重复的句子。boss战是重灾区,突然让我想起了PS4”

imgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版篝火评论:一个优秀的移植'//pp比我自己有进步,但还有优化的空间/pp与第六代相比,《仙剑奇侠传七》确实取得了肉眼可见的进步,单从画面表现就可以看出明显的差距。/pp系列已经开发了这么多岁月,从当年的DOS像素到如今人们可以清晰辨别服装材质的高清3D角色,相信每一个跟随过他们的玩家都能感受到其中的演变。如果仅与系列本身相比,还是让人满意的。/pp因为女主角的设定是魂师从出道开始就一直伴随着一只听话懂事的灵鸟。这次我们的主角团可以直接“坐鸟”瞬移到各个场景。瞬移一方面方便玩家避免重复奔跑,另一方面也确实给了开发团队很大的自由度:接下来走多远无论实用还是不现实,都无所谓。是的,只要它能飞。/pp游戏的支线任务设计也依赖于“传送”。比如,在偏远的苗族边境,孩子说想吃糖葫芦,他的姐姐就会飞到大城市给你买。像这样的差事占了大多数。/ppimgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版《篝火》评测:一个优秀的移植版'/

七代在“全语音”上花了很多功夫。从《仙剑奇侠传四》开始,主线语音已在补丁中引入。到了第七代,声音几乎覆盖了整个游戏,而且非常真诚。主要剧情我就不说了。甚至很多次要情节都是配音的。城乡里时不时就有卖食品的商贩,着实让人感受到一股城市气息。

不过,或许是为了最大化利用配音费,路边的NPC说话频率很高,而且一直在重复同样的句子。路过时触发三下,就像前面提到的战斗声音一样,有点戏剧性。

这里有一些令人困惑的设置:你根本无法奔跑,甚至在对话过程中无法移动。人物不能动还可以理解,但连内心独白都不能动就有点奇怪了。由于游戏中没有“肖像画”和“对话头像”等东西,很多角色面无表情地站着,有的甚至不张嘴。太尴尬了。

除了对话时无法奔跑之外,还有很多场景会突然限制角色奔跑。如果这里进行一些调整,相信整个游戏通关过程可以节省很多时间。这种完全浪费玩家时间的设计,实在是让人捉摸不透。

游戏流程中穿插的小游戏也显得有些突兀。世界上没有人在主流对话或NPC对话中提到过《天地之旅》或《叶琳纵游》,也没有人知道这些粘糊糊的豆袋是从哪里来的。不管纯粹靠运气的卡牌好玩不好玩,就目前来看,《夜林垂直》实在是太恶心了。PC版发布不久,Steam上最常见的差评就是“火了叶琳垂直设计师”。

imgsrc='2022/11/'alt=”《仙剑奇侠传七》PS5版篝火评测:优秀移植'//pp摘要/pp第七代是首次使用虚幻引擎4开发的该系列作品,游戏的画面和优化值得肯定,但对于国内单机玩家来说最重要的剧情,或多或少有些浪费。水,编剧也被批评了。首次采用的即时战斗并没有什么亮点,这也在意料之中。而音乐应该是这款游戏最出彩的地方。毕竟有曾志豪、罗继一、吴新锐等老将参加,差别不大。/ppimgsrc='2022/11/'alt=》《仙剑奇侠传七》PS5版《篝火》评测:一个优秀的移植'/

游戏的游戏时长约为20小时,其中大部分用于剧情中无法跳过的语音对话。你必须一直听他们的。如果以后能以更新的形式加入“跳过”的设置,相信速度会快很多。只是考虑到游戏的PC版已经发布一年多了,这件事还没有提上日程,未来优化的机会也不算太大。

回到控制台版本。当然,在主机上玩的最大好处是你不必担心配置和兼容性。适合懒得打扰但想尝试一下的玩家。当然,主机版的价格显然比PC版贵,所以先打个折扣再买票也未尝不可。

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