逆转裁判5王泥喜说了什么(逆转裁判响王本)

《逆转裁判456王尼希作品选》系列最后三部作品合集将于2024年1月25日发售。

在这款游戏正式上线之前,我们专门采访了游戏制作人桥本健一先生。他表示,自己也是《逆转裁判》系列的粉丝,所以游戏中丰富的特殊内容或许是本合集的一大亮点。在接下来的采访中,制作人桥本将详细解释翻拍的开发过程,并分享《逆转裁判》系列为何在海外大受欢迎的秘密。

逆转裁判5王泥喜说了什么(逆转裁判响王本)

桥本健一(以下简称桥本)

《逆转裁判456》王泥兮,精选作品制作人,曾在卡普宣传部工作。

《逆转裁判456》是收集系列的巅峰之作!

——首先请介绍一下你与系列反转的出身,桥本先生。

桥本:第一次接触这个系列是在加入卡普空之前,同事向我推荐的GBA版逆转裁判。第一次玩的时候,确实很震撼。可以说是瞬间就被吸引住了,只用了一天的时间就完成了游戏。之后又玩了《逆转裁判2》《逆转裁判3》等后续作品。可以说,我从早几代起就是这个系列的粉丝。

——也就是说,是加卡普空之前的“反转”。

桥本:是(笑)。加入卡普后,我还参与了《逆转裁判5》和《逆转裁判6》的出版。

-顺便问一下,你最喜欢故事的哪一章?

桥本:喜欢《逆转判官5》《逆转归来》的特别版。这是一个发生在水族馆的故事,被告实际上是一头虎鲸。

作为一名刚回来的律师,我觉得清尾龙一为虎鲸辩护很有趣。另外,这一章还包括春梅小姐的出场和海盗歌的表演,营造出很棒的氛围。我也喜欢这个谜题的核心部分……所以这可能是我最推荐的一章。

这在当时被介绍为

DLC,可能有的玩家没有体验过,所以真心希望大家可以通过逆转裁判456体验一下。这一章是一个完全独立的故事,你可以随时玩!

-对了-我想问一下,《王牌法官123》上映后,你有什么收获呢?

对桥本:的正面反馈大多是“分辨率更高,画面变得更漂亮”。另一方面,因为我们只是简单地提高了图像质量,所以有人说“角色看起来有点太冷了”。另外,也有玩家认为“如果能跳过这一章就好了”。

——456号翻案判决是否采纳了这些意见?

桥本:是的。不仅如此,此次还加入了之前推出的《逆转裁判1》;广受好评的“故事模式”(自动解谜模式)让你分两步进入龙之介的冒险和启蒙。在此基础上,游戏还提供了“自动游戏”模式,自动推进角色,但仍需要玩家自行解决谜题。

——按照《审判者1·2》的顺序,新的故事模式居然会有一个可以自动解决谜题的冒险游戏……真的!(笑声)

桥本:故事模式可以提供与观看电视剧或电影相同的体验。相比于从头开始的新玩家,我想已经通关过一次游戏的老玩家可能更倾向于以这种方式享受游戏。

-如果只是在“我实在是看不懂这里的关卡”的时候使用的话,本质上和查攻略是一样的,所以从某种意义上来说,这也可以算是游戏中的一个提示功能吧?

桥本:是的。我对逆转裁判感到担心

456人应该主要是逆转裁判系列的粉丝,或者至少通关过一次的老玩家。-这对于想要“再尝试一下故事”的老玩家来说确实很方便。跳章是专门为老玩家设计的功能吗?

桥本:逆裁判456不是那种无论如何都要从头玩到结束的游戏。

希望老粉丝们能够如愿玩到逆转裁判456的每一章。例如,您甚至可以直接从文章中的最后一次试用开始玩。之所以推出跳章功能,是为了照顾只对特定剧情感兴趣或者想再次欣赏某些场景的玩家。

-做得很好,而且非常详细。您是否曾经问过最初的开发成员诸如“这里最初打算写什么?”之类的问题。

桥本:是的。首先找到需要填写的部分,然后调查那里写的内容。

《逆转裁判5》和《逆转裁判6》也有一些开发信息,可以大致推断“这可能就是我们在这里要做的事情”。但逆转裁判4基本上没什么可参考的……需要很长的时间才能完成,所以一定要在当时的大银幕上欣赏。

虽然它不是复活节彩蛋,但在玩的过程中发现“啊,这就是它说的”会很有趣。

——就这样,我们到了,调查变得更有趣了。还有什么您特别关心的吗?

桥本:还需要将原本分成两屏的游戏画面重新整合为一屏,并保证游戏可以完全通过手柄进行操作。

原本的双屏设计给包括触摸屏在内的所有按钮都分配了相应的功能,所以必须仔细考虑如何适配手柄才能让玩家玩得舒服。

如果你不能自然地“行动”,你就会遇到一些麻烦。另外,由于增加了“心理分析”、“心灵意象”等小游戏,因此需要在匹配优化上下功夫。

-确实,原始调查链接

桥本:是的,为了保留融入一屏的游戏体验,我们完全重新制作了这一部分。顺便说一下,在SteamDeck上体验[div]NintendoSwitch版本或玩Steam版本时,玩家还可以通过触摸来玩游戏。顺便说一句,Steam版本还支持鼠标和键盘操作。

——哇,好奢侈啊。说到插画,玩家还可以在美术馆中欣赏到多位知名艺术家绘制的原创插画。

桥本:此次邀请的艺术家,要么是参与过《逆转裁判》系列开发的工作人员,要么是该系列游戏的粉丝。他们都知道什么是反向裁判。

所以我们给了他们完全的自由,可以随心所欲地画每部作品的主角。当我看到草图时,我的第一反应是“哇,这真是太棒了!”虽然这些插画还没有正式发布,但它们都将被收录在游戏的艺术博物馆中。一定要玩并解锁它们。

——真希望能尽快去看一看!动作工作室也是一个奇怪的元素。这是一种可以自由编辑角色姿势和背景,任意构建场景的模式。您在开发原版时是否做过类似的事情?

桥本:的功能还是有一些区别的……在实际的游戏开发中,我们大多是通过脚本来调用角色动作。设计动作室的初衷是创造一种模式,让玩家能够近距离观察自己喜欢的角色,并让他们执行各种动作。

——所以是的。但各种各样的组合让我有点困惑,不知道从哪里开始。

桥本:逆转裁判4、逆转裁判5、逆转裁判6都有自己的组合。虽然不能跨作品结合,但我们可以尝试构建游戏本体中没有出现的场景,比如将背景设置到本体故事中的角色实际上没有去过的地方,或者让非目击者角色站立证人席上。当然,更仔细地欣赏自己喜欢的角色,也是一种占优势的方式。

——您有什么组合示例或建议吗?

桥本:嗯……其实内部开发成员也提出了“树立榜样”的想法(笑)。但我认为最好不要教玩家太多如何玩游戏,因为玩法是无穷无尽的,我希望玩家能够完全自由地创造。

-顺便说一句,玩家在行动室中建造。

桥本:确实如此。我们还专门准备了绿幕供视频创作者使用。

凝聚反转判官精髓的主视觉图456

——主视觉逆转裁判456画面由BastoLang先生设计。制作过程中有没有什么让您印象深刻的事情?

桥本:Busch先生曾担任《逆转判官5》和《逆转判官6》的美术总监,所以这次我们也选择委托他来设计主视图。

Busch老师对逆转裁判系列非常熟悉,所以在讨论的过程中,我们只是大致定型了“中间是王泥兮,旁边是关美女,然后是心音……”,剩下的就交给老师了布施.

原本出现在小品中的人物数量只有现在的一半左右。除了前排的人

5人,还有竞争对手检察官范美琴、拉法和钱。当时我们都说“这个好”,然后就往这个方向走。后来我一查,突然发现,“啊?后台的角色不是增加了吗?”(笑)。——最后在布斯老师服务精神的加持下,角色完成了(笑)。但这确实是一个很好的例子。

桥本:嗯,真的很漂亮,谢谢布施先生。

——逆转裁判5和逆转裁判6的主视觉形象有些不同。

桥本:Busu先生现任HaraRai的艺术总监。他之前可能也参与过类似写实风格游戏的制作。虽然我没有直接问他,但我觉得这些经历在他的画风中有所体现。

我们还请Busch为CapcomStore限量版《逆转裁判456》设计包装和封面。在设计会议的时候,我们曾经考虑过是否要像之前发布的《惊艳王牌套装》那样让两位主角并排站立。但随后布希想出了一个新的设计思路,让四位主角同时出现,营造出一种向过去《逆转裁判》系列封面致敬的效果,我们都认为可行。

[/div]

《——王牌判官》曾经推出过电影改编版,所以它就应运而生了。

桥本:是的,但我的想法不能马上实现……所以希望逆转裁判的粉丝们可以一边等待未来的发展,一边想象各种可能性。

——最后请介绍一下逆转裁判456的魅力[/S2]。

桥本:我觉得《城步堂传奇合集》是每一个《逆转判官456》系列爱好者都不应错过的宝藏。涵盖多种内容,如馆藏《逆转判官》序言中的特别短动画。当然,对于从未接触过这些作品的新玩家来说,这也是一个绝佳的机会。敬请期待游戏的正式发布!

翻译:黄油吐司车编辑器:蓝色石头

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