近日,Larian创始人兼CEO、知名游戏《博德之门3》总监Swen Vincke分享了他对人工智能(AI)在游戏开发领域的看法。在接受外媒IGN采访时,他阐述了自己对AI的见解,并指出了其在游戏开发中的潜力和局限性。
Vincke首先表示,人工智能已经成为一个热门话题,尤其是生成式人工智能。他认为,尽管人工智能受到一些方面的批评,但其在游戏开发方面的潜力不容忽视。他明确表示:“我对AI的态度非常直接,我认为它是一个可以帮助我们更快完成工作的工具。”在快节奏的游戏开发过程中,任何能够提高效率的辅助手段都会受到开发团队的青睐。欢迎。
然而,文克也强调了人工智能的局限性,特别是缺乏创造力。他认为,虽然人工智能可以协助完成一些重复性或基础性的任务,但在创造力方面仍然无法与人类相比。因此,Larian 并没有过度依赖Midjourney 等人工智能工具来生成图像,而是选择另外聘请15 名概念艺术家来简化这部分流程。
Vincke进一步阐述了拉里安解决发展瓶颈的策略。他提到,过去概念图的输出速度不够快,影响了生物制作和动画制作的进度。为了解决这个问题,他们决定增加概念艺术家的数量以加快这一进程。通过这种方式,他们确保美术人员的工作时间不会过度紧张,并提高整体开发效率。
对于游戏角色的对话写作,Vincke 表示,他们聘请了很多专业作家,而不是让ChatGPT 这样的AI 工具来做。他认为,反应式游戏可能是AI可以发挥作用的领域之一,但AI应该用于补充和优化现有游戏,而不是完全取代人类创造力。
最后,Vincke强调了AI在游戏开发中的“增强”作用。他认为人工智能应该用来增强艺术家已经制作的内容,而不是完全产生新的想法。他认为,未来的趋势将是人类与人工智能的紧密结合,人类提供创造力和灵感,人工智能则负责优化和增强这些内容。
总的来说,虽然人工智能在游戏开发中发挥着越来越重要的作用,但它并不能完全取代人类的创造力和判断力。对于《Larian》、《博德之门3》这样的优质游戏来说,人类艺术家的创造力和热情仍然是不可或缺的核心要素。