三十六计单机游戏,三十六计单机游戏小霸王

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于三十六计单机游戏的问题,于是小编就整理了2个相关介绍三十六计单机游戏的解答,让我们一起看看吧。

有没有模拟国家政治、战争和经济等等的手游推荐呢?

可以试试Yocone出品的三款策略游戏,专门是模拟国家、战争和经济的游戏制作公司。

三十六计单机游戏,三十六计单机游戏小霸王

三款游戏都是iOS、安卓、Win、Mac互通的,在小编的头条号菜单里面下载。

主打游戏:华夏宏图

中国历史题材的深度策略游戏,在特定的历史背景下,跳出历史轨迹,自由把控国家方向。涉及古代经济、生产收集资源、修筑工程、军事、外交,开丝绸之路等等,是一款适合慢慢玩的回合制策略游戏。

快打游戏:文明的尽头

这是一个节奏较快的策略游戏,但是也比砍打类游戏慢多了。地图是广袤的欧亚大陆,背景是秦到清。玩家主要是快速生产资源,生产武器,上场决斗!

慢打游戏:地中海城邦

这是一个节奏很慢的经济贸易游戏,故事背景在地中海,国家有罗马、希腊、斯巴达、迦太基、马其顿、波斯、埃及、巴比伦、以色列等曾经辉煌的邦国、帝国或共和国。你还要穿梭在各个机构之间,如元老院、市政厅、角斗场、钱商行、贸易所、大学等等,并带兵军事与征服。

玩家必须做好生产、搞好经济、稳定物价、安抚公民。

这类策略经营类游戏一般在PC有许多非常优秀的作品,但是因为性能、兼容等等问题没有在手机端很好的同步。

在手游中几乎所有的国家类游戏都离不开一个核心元素——种田发育。不管是采集、杀怪、掠夺等等形式的获得资源,还是强化、打造、建筑等发育方式,可谓是万变不离其宗。

但所有的人类都有206块骨头,世界上却没有两个一模一样的人,游戏也是如此。

古代三国中的群雄逐鹿、欧洲中世纪的强者之争、神秘部落的相互争斗、虚构神国中的梦幻之旅,诸如此类国家类游戏也算的上是百家争鸣各有魅力,给了我们这些狂热爱好者们更多的选择。

侧重战争与对抗

特点:游戏节奏激烈,背景设定宏大、各方势力相互博弈性优秀,玩家与玩家之间的互动也比较活跃。

推荐:《列王的纷争》《率土之滨》《三十六计》

个人感受:列王侧重抱团战斗,联盟与联盟之间的百团大战令人欲罢不能,战争过程最大限制的贴合现实。率土则在细节上做的更加出色,势力与势力之间多了一些尔虞我诈的心理交锋。三十六计游戏元素相当之多,英雄的发育与兵种的搭配更加灵活,要求玩家有一定的大局观。

(图片来源于网络,告知侵删)

侧重休闲与发育

特点:同样是对抗、发育,但是游戏节奏舒缓,没有连绵不绝的战争,比较休闲。

推荐:《我的文明》《海岛奇兵》

个人感受:在我的文明中,玩家开启上帝视角创建属于自己的文明,自由度很高,引导自己的子民成为信徒,在世界上生存下去。海岛奇兵与部落冲突有着本质的区别,海岛的节奏要远远缓于部落,在游戏元素上也更为丰富。

(图片来源于网络,告知侵删)

总之一千个人眼里有一千个哈姆雷特,究竟那一个游戏更加适合题主,还是有时间的话自行体验一下,都是免费的游戏,氪不氪金都能玩。

以上仅为个人观点,各位看管有不同见解欢迎留言交流讨论。

Sid Meier‘s Civilization VI (文明6)

支持PC(Windows, MacOS)和iOS

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iOS的DLC:

首先完整版 好像是¥98

Rise and Fall (迭起兴衰) ¥198

Gathering Storm (风云变幻) ¥258

其他一些国家包 从¥30-60不等

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一次性付费 我觉得挺值的

不想花钱可以玩PC的破解版

建议iPad上玩 手机略小

应该属于架空的平行世界

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时代从古典时代4000BC到现代 原子能时代

有外交 贸易 战争 蛮族 村落 城邦(中立国) 有敌对关系 友好关系 同盟 科技树 政策 政体 自然灾害 建造世界奇观 占领自然奇观(属性加成) 伟人 总督(忠诚度) 叛军 黄金时代 间谍 遗迹 考古等

城市里有根据不同需要进行优先生产

文化(紫色音符) 食物(玉米) 劳动力(齿轮) 科技(蓝色) 信仰(白色) 金币


有一款单机手游是关于平民在战争中如何生存的游戏,是直击心灵,考验良知的游戏,名字叫This war of mine(这是我的战争)。

在这个游戏里,个人为了生存去偷窃,抢夺各种物资,别人也会来抢自己的物资,你要设法保护自己的食物等。如果不去偷,或者想办法获取物资、食物、水等,只能慢慢死去。

这是一个能让我们体验到战争残酷的游戏,更是让我们知道和平的珍贵,感谢我们生活在一个和平的国家,有人为我们负重前行。

可惜这个游戏好像只有IOS版本,安卓系统的手机没办法下载。

三国志战略版,没错就是高大紧代言的,病毒期间一直在玩到今天。攻城,武将,城池,联盟,立国等和三国志游戏有点意思。氪金大佬很多,平民玩家也可以慢慢玩,做的还算均衡。和游戏公司没关系,就是病毒不让出去太无聊了[打脸][机智]


《三国志・战略版》这游戏好玩吗?

感谢邀请我回答。

这款游戏我一直都在玩。根据同款类型相比的话,还是可圈可点的。因为这类的游戏手游市场还是很广阔的,比如率土之滨。

我不清楚我有没有资格来评价这款游戏,毕竟我对策略性游戏了解的是一知半解。这游戏内测我也玩的不是很深!公测了玩了半个月,想来说说这类的游戏精髓吧!也枉我有活七十五六!

这游戏的经典玩法就是策略,而恰巧也是跟经典的征战游戏题材很相似,最能体现的就是大家说它抄袭《率土》的问题,首先说我没玩过率土这个热度不错的游戏。其次我想说,游戏本来就是一家亲,你抄它来我抄它,更何况《三国志战略版》在游戏方面是经过借鉴改良的。也没什么抄不抄的说法,如果真正想玩大家可以去支持“最经典”的原版!只要你了解这类的游戏绝对找得到!

【玩法/机制】点评

玩法上就是很常规的占地抢资源,屯田升主城这种看似“养生”游戏,实际打来打去的征战类型。游戏采用的就是宫格子的地图一块一块的,起初在6打州任选出生,然后根据游戏的进程组建的征战讨伐,慢慢的就形成了三国鼎立的场面。游戏的内部玩法都是很经典SLG回合制+上现代的卡牌类的结合,现在很多游戏都喜欢弄什么抽卡,当然这游戏的抽卡(武将)就是这个游戏主要的核心点,根据游戏内部的说明,游戏是按照赛季的进程来走的,赛季结束后会根据同盟的判断后进行数据重置,也就是说除了跟充钱有关的数据(包括武将)之外,其他都会被清零,也就是说需要下个赛季重新玩,重这点来看这个游戏就是一个偏向于超肝的类型,并且越拖下去土豪的差距就会越不明显,所以游戏设定上还是很平民化的,主要就是收集武将,一个赛季一个赛季的重制最后拼的就是武将阵容搭配

【画面/音效】点评 

有很多玩家说这游戏的画面太差,我觉得不然,游戏是策略类,我没听说过什么策略游戏还需要把画质弄的跟3D渲染一样,那没等游戏开服就没经费做下去了!这游戏主要是来源游戏核心数据的。并且游戏的质感还是很还原古风的,每一块地的资源以及武将的立绘和都算是很可以的了!虽然不精但不至于体验差!音效就更不用说很有三国的韵味,不需要过多的说明,很不错!

总的来说是可以玩儿的。楼主可以试一试,如果觉得可以再往里面进行深一步的玩,如果不可以的话直接放弃就好了。


到此,以上就是小编对于三十六计单机游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于三十六计单机游戏的2点解答对大家有用。

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