dmc鬼泣预告(鬼泣新作)

NinjaTheory最近在推特上庆祝《DMC:鬼泣》发布10周年。

“今天,DmC迎来了10岁生日。很少有游戏工作室有机会开发如此受人喜爱的游戏系列,更没有几个游戏工作室有机会为其世界和角色赋予自己的特色。感谢大家这些年来的参与!”

dmc鬼泣预告(鬼泣新作)

《DMC:鬼泣》放弃了前作《鬼泣4》中使用的Capcom开发的MTFramework引擎,而采用了Unreal3引擎。本作发售后,维吉尔的DLC《维吉尔的陨落》也随之发售,剧情遵循主游戏的结局。

《DMC:鬼泣》由NinjaTheory开发,Capcom发行。最初于2013年1月15日推出,登陆PC、PS3和Xbox360平台。这是第一款非Capcom开发的《鬼泣》游戏。

由于是《鬼泣》系列的重启,主角但丁的新造型引起了相当两极分化的评价,大多数铁杆粉丝都拒绝新的但丁。但也有人认为,这虽然不是过去大家熟悉的《鬼泣》,但它是一款出色的游戏,拥有令人惊叹的场景设计、完整的故事情节、易于上手的战斗系统。尽管收到了很多以前鬼泣粉丝的愤怒来信和巨大争议,IGN仍然给了《DmC:鬼泣》8.9分的好评。

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