奥特曼罗斯(奥特罗歌)

近年来,虽然《银河恶魔城》也发布了几款相当不错的新产品,但从具有独特背景和美术的《亵渎2》到尚未在Steam上发布的《波斯王子:失落的王冠》,以及几部作品都是该类型的鼻祖。游戏已经炒得沸沸扬扬,但唯一能与《山顶洞人空和《敖日》相媲美的只是传闻。最近发布的《奥特罗斯·奥特罗斯》以其丰富多彩的艺术形象吸引了众多《银河恶魔城》游戏爱好者的关注。同时,其独特的树轮回玩法和地图构建也给玩家带来了不一样的游戏体验。

作为一款类似银河系的恶魔城游戏,这款游戏可以说在一定程度上打破了“能力按钮驱动”的特点。击败boss后,游戏中加入了肉鸽机制。玩家在上一个周期中的一些操作将成为下一个周期中解锁一些新区域的关键。这种新机制带来了与其他银河恶魔城游戏完全不同的体验,但也在一定程度上让游戏变得更加重复。游戏美术部分的水平堪称美术之名,但由于其绚丽的色彩,让玩家的视觉位置变得稍显困难。

奥特曼罗斯(奥特罗歌)

首先必须说的是,游戏是一个非常新颖的轮回植树机制。相信熟悉这类游戏的玩家对“功用锁”这个词都有一定的了解。其本质是通过一些玩家后期可以获得的技能,为地图设计出高度自由度和探索性的风格。这种设计几乎被大多数银河恶魔城所吸收,这款游戏也不例外,但除了这种能力锁定之外,制作组还用全新的机制将地图分为两部分,这就是前面提到的“。”

这个机制正如它的名字一样。在这个游戏中,玩家可以在特定区域种植特定的树木。这些树在一段时间后就会生长,也就是说,玩家在游戏中每击败一个boss,它们就会生长,从而成为可以踩的台阶,或者依靠生命的力量突破一些障碍,这在这个游戏中形成了独特的两层。地图分割。

其实上面提到的机制并没有给游戏带来太多的缺点,只是提供了不同类型的关卡风格设计教义,但与之密切相关的“轮回”确实给游戏带来了很多重复的体验内容。玩家在游戏中每击败一个boss,就会直接进入轮回,而这个轮回基本上可以相当于肉鸽游戏的重生。他将重新开始积累食物获取技能,重新开始探索地图,完成自己走过的路。

而制作组确实针对这种听起来很夸张的内容提供了一些解决方案,但遗憾的是这只是治标不治本。例如,在游戏中,一些隐藏的道路夹在重复的地图之间。比如之前种下的树木会让玩家走一些捷径或者全新的区域,比如提供一些记忆菌丝体来锁定一些关键技能。然而,玩家不可避免地需要面对同一个敌人并运行已经运行的画面,这给游戏后期带来了越来越无聊的重玩体验。

游戏的图形也是如此。虽然你第一眼就被其与优秀画风类似的华丽华丽的画风深深吸引,但当你深入体验游戏时,你会发现它已经成为影响你如何看待敌人的一些因素在游戏里。改进了攻击和闪避按钮的“干扰”。

结语

《直面脑电波》是杰作。虽然它有很多优点,但它也带来了一些经验上的缺点。

个人评分:8/10【/br/】

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