三年前,没有疫情的时候,我在从事另一份工作,在Capcom的办公室参加了《怪物猎人世界:冰原》的最新Demo演示。这个极其成功的DLC,在游戏本身之后,带来了更多的怪物、武器、地图和剧情。虽然《冰原》试玩版发售时我已经好几个月没有玩游戏了,但在DLC出来之前,我已经在本体中玩了超过500小时的游戏,并且每天都玩好几款游戏,持续了一年半的时间。一半。小时,所以我对这个DLC充满信心。
不过,我认为这在很大程度上是一件好事。和之前一样,我在《怪物猎人崛起》上投入了大量的时间。随着我投入游戏的时间越来越多,游戏的难度逐渐降低。随着游戏的进行,玩家会获得更好的护甲和更强的武器,手柄操作也会越来越熟练,甚至有“一人一手柄”的感觉。DLC推出后,这款取代了之前G级游戏系列的资料片难度大大超过了主游戏。DLC中的怪物基本都是新怪物,而且远比本体中的怪物强大。DLC中玩家拥有的武器就像用牙签戳狮子一样弱。
《怪物猎人崛起:黎明》的一大变化就是新增了替换技能。玩家现在可以在两组不同的技能之间切换。比如玩家可以在空中准备一套替身技能来对付那些烦人的怪物,然后在地面上对付怪物的时候再使用另一套替身技能。虽然这增加了游戏的复杂度,但这种机制让玩家在激烈的战斗中可以拥有更加多样化的攻击方式。
之所以做出这样的改变,是因为游戏开发团队听取了玩家社区的建议并采纳了CapcomAmerica的意见。DLC中的盟友任务带来了单人游戏内容,开发团队和Capcom领导层在研究了玩家的游戏风格后,对怪物狩猎的方式进行了更改。
我尝试的第二个任务是单人(但有NPC协助)任务。本次任务的目标是追捕《怪物猎人4G》中的千刃龙,一条全身布满刀鳞的飞龙。这是一个单人任务,是盟友任务的一部分。村庄中的NPC将加入玩家的狩猎。NPC的猫车不会记录在玩家的猫车总数中。除了参与战斗之外,NPC还会为玩家提供治疗。因此,与AI同伴相比,NPC给人一种体型过大、追猫的感觉。盟友任务是了解村民并与他们建立关系的好方法。虽然我的狩猎以失败告终,但令人惊讶的是,它已经接近成功了。如果我能快一点的话,说不定我就能打败千刃龙了。
这两次任务我都用了太刀,其他时候除了猫骑手比较多的任务外,其他时候都用太刀体验不错。当我问RyozoTsujimoto他最喜欢的武器是什么时,他说他在所有《怪物猎人》游戏中都使用大锤,所以《怪物猎人:黎明的崛起》也不例外。铃木贾根喜欢用斧头砍东西,但在DLC中他喜欢用两把剑打猎。
人们很容易忘记在《怪物猎人》系列中所遭受的痛苦,但当6月30日《怪物猎人:黎明的崛起》在Switch和PC上推出时,我无疑会想起被怪物统治的恐惧。
翻译:刘胜飞情剑编辑:Zoe
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