绝地潜兵载具(绝地潜兵26个小技巧)

多人合作射击游戏《绝地潜水员2》的开发商ArrowheadGamesStudios的首席执行官最近证实,他们的热门游戏正在“废弃的软件”上运行。

以前称为Bitsquid,它是一个类似于Unreal和Unity的游戏引擎,在2010年代初期被许多瑞典独立游戏所使用。2014年,Autodesk收购了它,并将其更名为Stingray。不过,它在2018年停止了支持。在《绝地潜水员2》之前,最后一款使用Stingray的游戏是Fatshark开发的2022年合作射击游戏《战锤40K:暗潮》。

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Pilestedt在Twitter上回复了游戏开发者播客80Level的帖子,并表示:“我们这些疯狂的工程师必须自己做所有事情,在没有其他引擎支持的情况下创造游戏。是的,项目(绝地潜水员2)开始了在(发动机支持)停止之前。”

通常来说,如果游戏还处于早期开发阶段,停止支持后更换引擎还为时不晚。然而,Stingray不仅仅是《绝地潜水员2》引擎。它在16年的历史中在大多数游戏中都使用了这个引擎,包括最初的《箭头》。

对于工作室来说,最好使用熟悉的引擎。fatshark也是如此。即使在停止支持Stingray后,他们仍然在《绝地潜水员1》中使用该引擎。

另一方面,Fatshark和Arrowhead都是瑞典公司,似乎与Bitsquid引擎的原始创始人NiklasFrykholm和TobiasPersson关系密切。他们是最早使用Bitsquid/Stingray引擎开发商业游戏的两家工作室中的两家。

两位创始人离开Autodesk后成立了新的引擎项目OurMachinery,Fatshark和Arrowhead也成为其早期投资者。然而,在2022年,即该引擎公开发布一年后,Frykholm和Persson突然停止了该引擎的开发,并坚持要求所有用户将其从计算机中删除。

Stingray的箭头版本多年来已经过修改和现代化。如果他们将来开发其他游戏,他们很可能会继续使用这个引擎。

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