幽灵之歌 电影(幽灵之歌钢琴曲)

【原名】鬼歌

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幽灵之歌 电影(幽灵之歌钢琴曲)

当你第一次看到《人鬼情未了之歌》时,你可能会认为这是一个有资本支持的专业工作室作品,因为它的图形在独立游戏中是比较高端的。但事实上,这部作品几乎是作者马特·怀特一个人完成的;所以尽管视觉效果华丽,但其规模和内容都比较保守,无法与大型团队相比。

不过在独立市场几乎泛滥的“银河城市影像”类别中,这部作品的整体品质还是比较优秀的。尤其是它的叙事节奏,与同类作品相比,具有独特的文艺气质,弹奏起来的感觉非常美妙。在银河城2022年依然赚大钱的独立游戏中,《幽灵歌》算是值得关注和尝试的佳作。

imgsrc='2022/11/'alt=”【优秀作品集】《幽灵之歌》历经十年风雨诞生'//ppSteam平台这十几张使用它多年后,我在个人愿望清单中积累了数千款游戏(其中一些我根本不打算购买,只是为了好玩)。其中至少有一半的发行日期尚未确定,尤其是“绿光”期间的发行日期。有可能游戏已经近10年没有任何动静了。在我的印象中,《幽灵之歌》已经沉睡了至少7(或8?)年才终于收到游戏发布的通知。

/pp这对于独立游戏来说其实并不罕见。我记得十多年前我关注的一款恶魔城同人游戏。我等着作者从“他”变成“她”,却依然没有释放的迹象。然而,除了漫长的开发周期之外,《幽灵之歌》背后还有一个更为复杂的诞生故事。/pp我们知道Kickstarter众筹中有很多失败的项目,甚至还有很多骗钱的骗局。而《幽灵之歌》其实一开始就有点骗人的意思,但特别的是,它只骗了一半。而除了捐款的用户之外,作者本人也是这场闹剧的受害者。/ppimgsrc='2022/11/'alt=”【优秀作品集】《幽灵之歌》历经十年磨难诞生’/

MattWhite原本只是一名普通玩家,并不是职业开发者。除了一些格斗游戏外,他最喜欢的还是那些注重探索和玩家成长的游戏作品,比如著名的《超级银河战士》和《黑暗之魂》。当时,任天堂已经很长时间没有发布一款正式的《银河战士》新作了,而且该类型游戏的制作也没有像今天这样大量,因此马特·怀特决定尝试制作一款类似的同人游戏来缓解自己的压力。无聊。

他开始通过Flash学习,积累经验和技术。同时,哑光白具有良好的艺术基础,可以单独承担作品的视觉部分。——许多材料都有手绘痕迹和鲜明特征。游戏风格接近《超级银河战士》,但也融入了许多《黑暗之魂》的机制。十年前,两所学校合并的趋势尚未兴起,而马特·怀特(MattWhite)是早期的开发商之一。

但马特·怀特对编程几乎一无所知,因此他向其他人寻求帮助。没想到这个和他达成合作协议的“伙伴”以后会给他带来很多麻烦。

这些开发故事是为了介绍游戏的前提。由于突发事件,技术方面只能由作者暂时研究,由于资金损失,无法投入全职开发。这些客观因素使得《鬼之歌》很难成为一部各方面都深思熟虑的作品。而且由于该项目立项比较早,所以当时确立的很多设计思路在今天看来都有些过时了。所以最好不要像一些外媒所说的那样期待《穴居人2》或其他类似的赞美。独立游戏最害怕的是好评导致用户期望失衡。

但这部作品确实是一部真诚地表达了马特·怀特创作感受的优秀作品。或许将其视为同人游戏会更好,这样会更容易接受游戏中缺乏体验以及一些个人作者无法考虑到的过于个性化的内容。

例如,视觉方面就是一个典型案例。以作者的艺术功力来看,《鬼之歌》的画面部分相当出色,一看就很吸引人。但必须强调的是,它的风格可能并不适合所有人。因为本书的故事舞台发生在一个充满真菌和变异虫子的外星世界,环境极其诡异。它有很多可能会引起身体不适的场景,尤其是对于密集恐怖患者来说,他们可能会被吓到在某些区域的入口处停下来。

游戏中的NPC不多,但每个角色都有相对具体的形象定位;随着过程的进展,您可以更多地了解他们的背景并深入研究他们的个人故事。主人公“死亡套装”,一个失去记忆和自我意识的战斗机甲,从沉睡中醒来,并在这个过程中解开了自己身世经历的谜团和意义。

作为一款动作游戏,游戏对打击的反应做得很好,爆炸也充满快感。不过操作有点生硬,我最多只能给个及格的分数。只能说是相当像机器人了。享受了去年《银河战士:存在感恐惧》的爽快感之后,再回到这本书,模仿《超级银河战士》的操作风格,可能会有些不舒服。

它的攻击方式更加有趣。游戏中这样的银河战士并不多,但重点是快速灭火。主角拥有冷却槽机制。连续射击一段时间后会过热,大幅削弱远程攻击效果;但此时,近战攻击的效果将会加强。因此,游戏战斗往往需要玩家主动转变思路,因地制宜地选择最佳的攻击方式来维持输出。

虽然不是所有的道具都值得捡——。比如很多角落都有类似《无名骑士之魂》的钱包道具,但最终这本书的探索动力还是充足的。但同时,本作的指导性相对模糊,主要任务流程相对开放。难免会在某个时期陷入迷茫,不知何去何从。

此外,保存和传送点很少,而且它们的位置有点奇怪。在主线任务中携带关键道具会限制传送的设计,这可能会让玩家对枯燥的跑动地图感到泄气。

总体而言,这部作品风格独特,亮点众多。就单件作品而言,其完成度还是值得称赞的。但我当然不会说《鬼歌》是杰作或最好的卡拉狄加之一。确实有很多因规模和时间的影响而造成的不适应和遗漏,玩完之后会明显感受到。

事实上,体验它的最佳阶段是主角刚刚醒来、尚未确定主要目标的早期生存阶段。无论是探索的欲望还是过程的节奏都非常出色。确实让人感觉回到了超级白银时代。——后期其实变弱了。

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