咩咩羊原创工作室(咩咩咩是谁)

2020年的时候,我曾经很喜欢玩《集合吧!动物森友会》,但一段时间后,我渐渐对它的设定和玩法失去了兴趣。设计一个让每个岛民都开心的岛屿是一件很快乐也很有意义的事情,但是几十个小时之后,我开始向往日常生活之外的新玩法。比美亚天骑解决了这个痛点——,它是一个集合了可爱小动物、各种生物和非正统神秘主义的大杂烩,还有包含动作战斗的迷宫系统。

只是希望它的基地建设系统能像战斗一样令人满意。当我想要专注于创建自己的部落时,游戏总是迫使我将精力投入到资源管理上,这大大削弱了我在其他方面体验到的乐趣。从头开始建立自己的氏族和据点很有趣,但很快玩家就被迫使用他们的氏族作为生产金钱和资源的工具。有时这让人感觉像家一样。[div]

咩咩羊原创工作室(咩咩咩是谁)

imgsrc='2022/11/'alt=”《咩咩启示录》GI评价8分:没有迷失的羔羊'//pp《咩咩启示录》背景故事很简单——你是一只被四位主教献祭的羔羊。但在你死后,你发现了被监禁的第五位主教,“已故的主”。当冠主最终复活你的时候,代价就是你必须以对方的名义建立一个宗派。这是《咩咩启示录》的开头情节。/pp我花了近20个小时才完成了游戏。此时,我的教派“珍珠”已经有二十多个追随者,他们的任务是让他们的领袖——,也就是下一个——,快乐和强大,并囤积好物资。我需要的一切。剧情足以让我继续玩下去,但这不是游戏的重点。在迷宫中遇到主教你可以了解到一些设定,NPC也会透露一些背景故事,但玩法是这个游戏的支柱,也是坚强的支柱。[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt=”《咩咩启示录》GI评论8分:没有迷失的羔羊'/

部分战斗感觉流畅而平坦,每次攻击都充满力量。在随机生成的迷宫中,房间可能充满了骷髅、蜘蛛、杀手毛毛虫或隐藏踪迹的刺客。使用比的闪避翻滚,我可以避开来袭的射弹和匕首,然后用我的武器还击。如果能杀掉敌人,我还是有一定概率回血的。在迷宫的最深处,我会用爪子集中连击来对付boss。对了,我会利用从武器中随机获得的死灵能力,将死亡区域的敌人变成弹丸,飞向boss。

武器就像房间一样随机出现,让战斗从开始到结束都保持新鲜感。另外,你还可以获得一个叫做“法术”的能力,有的是魔法弹丸攻击,有的是近战AOE,而且这个能力也是随机的。[div]

imgsrc='2022/11/'alt=”《咩咩启示录》GI评价8分:不迷失的羔羊'//pp仅在四主要迷宫,我基本上没有太依赖法术。法术数量有限,因为使用它们需要消耗敌人掉落的“热情”。不过到了后期,有了塔罗牌或者其他提供特殊加成的功能,咒语基本上是无穷无尽的。但相反,我觉得它们更像是一种干扰,会扰乱人羊合一、心不在焉、欣喜若狂的体验,所以我基本上不使用法术,而是依靠普通攻击和翻滚来主宰战场。/pp我还需要努力发展我的基础。追随者会在基地崇拜我并为我工作,这一切都是为了让我变得更强大,让下一次迷宫之旅(或游戏中所谓的——“圣战”)变得更容易。起初,我的基地很小,只有一个祭坛和一座寺庙。前者用来收集虔诚点,后者则用来传道强化信仰或进行仪式,利益与风险并存。随着时间的推移,我意识到仅靠他们是不够的。[div]/ppimgsrc='2022/11/'alt=”《咩咩启示录》GI评论8分:没有迷失的羔羊'/

一切都是互补的,所有系统都依赖于另一个系统来发挥作用。我意识到我的崇拜实际上是一台机器,而不是我狡猾的设计理念的画布。它有许多相互啮合的齿轮,其存在只是为了崇拜我和加强我。管理资源、满足信徒的需求占据了我每天大部分的时间,让我没有时间关心别人,也没有时间按照自己的意愿去建设一个美好的教派。我要让信徒们吃饱,完成他们的任务,保证他们的忠诚。管理压力很大,而且我真的没有时间去关心做完后它们好看不好看。

——开发团队MassiveMonster明确这样安排这些机制并没有什么问题,但是这个游戏里的道具太多了,我没有时间好好利用,这还是让我很失望。我想在我的教派上留下我的印记,但资源管理往往首先引起我的注意。

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