前言
今年是佳作频出的一年,但似乎与我关系不大。一是因为钱包的原因,二是因为碎片时间太多,连续时间太少。今年演奏的杰作并不多。唯一在第一次发布时购买的大号是《塞尔达传说:王国之泪》。所以今年我通关的游戏大部分都是老游戏。如果你没有跟上,那就意味着你不会那么累。在你玩之前你不知道这个游戏是否有趣。
最后一篇文章在这里。
我的2023年游戏年度总结(一)[/br/]
我之前写的游戏评论在这里。
清仓纪念1号.仙剑奇侠传98招标版【/br/】
竣工纪念2号。艾迪·芬奇的回忆【/br/]
清仓纪念No.3。勇者斗恶龙:创世纪2【/br/】
海关纪念活动第四期《地狱的边界》:边界后面是什么[/br/]
九月(通关四款)
绝世武功
也就是说,这些不合理的AI逻辑判断,让之前的流程太幸福了。但它仍然是测试版,仍然存在许多错误。比如最初的要求是击杀三具尸体,结果一具尸体无法触发,我愣住了,然后我愤怒地提交了一份bug报告。结果第二天就改成了斩首(我就以此为功!),可见官方的执行能力还是很强的。后面的故事还没有形成,希望正式版能看到一个优秀的答案。
摘要
+随机事件和无意义的人工智能逻辑是欢乐和冒险的源泉。
+官方劳动力模型更新。刚刚《斩三尸》教程更新为《斩一尸》
——虽然废话带来欢乐,但也带来了很多bug。
-结局故事尚未完善。
侠客传奇
通关组图
采用《女神奇录》的纪年方法,但以月、月中、月末为计量单位非常迫切。如果不看指南,可能会错过很多任务,而且前期还存在在家闭门工作的现象。
游戏中最喜欢的小知识。
剧情还蛮有趣的,但是因为早年玩过同名手游,突然发现了这些硬触发的剧情,而且手游已经喂饱了我,导致了一次非常破坏性的体验。另外,里面的小知识也蛮有趣的。
摘要
+情节少,内容少,知识多,控制多。
+原创绘制,美术风格复古唯美。
+纯粹的武侠风味
-整个过程对新人来说感觉很尴尬和不友好。
怪物圣所
可爱的画风和坐骑。
其实在我看来,更值得称赞的是优秀的关卡设计以及怪物能力与地图设计的完美融合。当你认为自己使用了“邪恶手段”到达了不该到达的地方时,游戏会告诉你你想太多了。
通关阵容
不过,由于剧情年轻,这是一部不可多得的清爽“甜品”作品,前提是你不打算全部收集起来……
摘要
+优秀的关卡设计和地图设计
+丰富的怪物,以及深度战斗设计的技能树。
0剧情年轻、轻松。
-食物系统相当无味,但丢弃它就太可惜了。
-匹配仍然有限。如果配合得好,可以使用一套阵容直到最后。如果搭配不好,那就是折磨。
-解密的地下部分相对回避。
堆叠世界
混乱中的秩序
摘要
+独特的生存机制,不难。
-后期反馈稍有欠缺。
十月(通关六款)
仙剑奇侠传一
新版桃花源
对我来说,一款国风修仙游戏优秀还是武侠优秀,缺一不可的有两点。第一个是人情味,第二个是烟花。毫无疑问,这两点已经达到了。无论是在《去杭州看歌剧》中,我们都会将自己与《靠山》和《桃花源》进行比较。换句话说,每个角色的刻画都是无可挑剔的。
令人发指的地图
缺点是游戏设计理念陈旧,地图蜿蜒,后期怪物堆很烦人。你需要冷静下来或者在导游的帮助下吃掉它。
摘要
+人情味,烟花准备好
+悲伤的主线,敷衍的支线,细腻的人物刻画。
-从今天的角度来看,游戏设计的理念是古老的、迂回的、后期严肃的。
艾迪芬奇的记忆
文字与互动的有机结合
抛开个人剧情不谈,游戏体验也非常出色。它的引导很弱,但玩家不会迷路。在此过程中,我们会探索场景中出现的文字和互动,从而增强沉浸感并激发玩家的好奇心。“这是怎么回事?”然后,随着谜题与故事的耦合,故事的紧密结合,玩家在发现真相的同时,也会逐渐发现魔幻现实主义的悲伤与魅力。
摘要
+游戏界罕见的魔幻现实主义作品。
+优秀的关卡设计和谜题设计
+引导弱但不难,让玩家很容易进入心流状态。作为两个小时的工作来说,是非常合适的。
+文字出现时机与场景交互的有机结合,大大增强了沉浸感。
勇者斗恶龙:创世小玩家2破坏神席德与空荡岛
生希德的气
不得不说,《小玩家2》的正面反馈已经足够了。虽然周围都是NPC,但这并不妨碍一些优秀的人物和剧情描述。例如,Sid在通关后会告诉你,即使冒险已经结束,只要他想击掌击掌,他总是会在那里。或者当你第二次见到船长时,你给船长讲了这段时间发生的事情,船长说:“真有趣……你的生活真充实!”。
再次见到船长
不只是胡言乱语、“舔狗”讨好玩家,而是满溢的正反馈背后是真心实意的举动。
当然,这种感觉也是玩家们给予我的。比如我第一次见到创作者白敬的时候,那是一座城堡。
门上写着。坐上王位,城堡就是你的了。
坐在王座上,旁边写着“你成为这座城堡的国王”,
宝座旁边有一个梯子直通阳台,上面写着“然后他成为世界之王”。
爬上梯子,透过阳台就能看到外面的世界……
这是我玩这个游戏的第一印象。
摘要
+满溢的正反馈无法掩盖内心的感受。
-很难说70h的尺寸一定会消磨玩家完成游戏后解锁更多玩法的耐心。
DMC:DevilMayCry
充满张力的镜头和艺术风格
还有维吉尔的古剑。
领导/帅哥
摘要
+Boss战、关卡设计游戏
+最舒适的战斗系统,多种变化的武器风格。
+喜欢浓郁的艺术风格
-鼠标和键盘的操作相对于控制器来说稍逊一筹,所以很容易着急。是的,我是一个鼠标和键盘爱好者,或者这只是我的事.
SuperFancyPantsAdventure
一些收藏品、帽子和裤子都很不错。
然而,这部续集似乎只是抹去了情感,但故事却虎头蛇尾,收集所有关卡的难度参差不齐,令人沮丧。看起来不像我记忆中的Flash游戏那么好看。也许我的期望太高了。
摘要
+只是主关,设计依然出色,前景和背景的变化是亮点。
+整个系统略有扩展,甚至还增加了成长系统。
+各种帽子和裤子,收藏丰富。
+大地图,传输更方便,有利于全面收集。
-挑战关卡难度各异,卡牌限制充满恶意。
-控制器和键盘鼠标的操作手感完全不同,甚至还有挑战性的关卡。使用控制器和键盘比单一操作模式简单得多。
-流程很短,剧情以虎头蛇尾的方式结束
ATRI-MyDearMoments
我喜欢画质和音乐。
摘要
我没怎么玩Galgame,所以不好评论,但当时没啥感觉,可能是睡太多了。
十一月(通关四款)
天命奇御
我们必须联合几个教派。
武侠设计还是不错的,宁缺勿滥。套路只有四种,每种都有三种武功,各有特色。因此,经常玩build是非常舒服和有趣的。
为什么好像多了一个人?
还是难以置信,这是房地产公司玩的游戏。
摘要
+优秀的武术设计,套路少而精准。玩积木非常舒服。
+传闻触发任务,支线任务相当丰富。
-与支线剧情相比,主线剧情相对平淡。
-部分结局条件苛刻,引导不力可能会削弱玩家的积极性。
-武打设计不错,战斗设计一般,但也不算太蹩脚。
生化危机3:重制版
摘要
+性能出色,战斗手感更不用说。
+体积小,适合新手。
-故事短,不够有趣
蝙蝠侠:阿卡姆之城
猜猜我撕胶带多久了?
超级英雄革命的巅峰之作,出色的场景成功塑造了阴暗黑暗的阿卡姆之城,甚至在哥谭市游戏中也能找到同样的掉落。
哥谭市的落水口
卓越的性能和特性。作为一部超级英雄漫画,最让人享受的就是遇见熟悉的角色,期待他们之间的故事。此外,在人物塑造上,小丑是最成功的。他需要挨打,却与主人莫名其妙地暧昧。
摘要
+超级英雄漫画巅峰
+出色的场景塑造
+性能,强大的功能
-流程短
大侠立志传
得出结论:九溪门门主,天下第一,武林盟主,武林霸主,一统天下。
这都是因为有些武术与某些选择密切相关,而我的选择不会给我想要学习的武术类别,而且没有第二条路可以得到它。最后我无奈,只能杀掉所有的人头,成为世界上第一个不想这么做的人。
还是没能救回叶将军。
当然,爱也很爱,剧情和支线剧情设计都很好。我最喜欢的就是加入叶(岳)家军,与叶(岳)将军同甘共苦,但在江湖太过愤怒的后果就是深深的无力感,江湖就是无能为力它,无论是游戏设计还是剧情。
摘要
+开放武术内容管理
+一些支线情节更有趣。
-内容虽多,但成就获取与选择的结合度太强,选择导致很多游戏体验不足的地方。
-部分能力提升太慢,导致肝痛(不过听说新版本减轻了负担)
十二月(通关四款)
看火人Firewatch
我的美丽似乎与日落有关。
所以,祝你一路平安,我的朋友。
摘要
+体积小,节奏快,音乐美妙,沉浸感十足。
+相机设置是亮点。找出您在这次徒步旅行中记录的最美丽的事情是什么。
-很容易迷失在地图设计中。
limbo
摘要
+剧情比解密更烧脑,解密体验一直很舒服。
+气氛极佳,压抑和怀疑的气氛时常伴随着心。
-隐藏关卡有点折磨人
inside
二垒
虽然生物聚居地与现实生活中的聚居地不同,但它们也被认为很高兴你的到来。从白天浅海区域展现给你的多样性和壮丽,到深水的深度和宏伟,只有通过探索和熟悉才能一点点揭开的美丽,似乎才是生存最原始的东西。探索游戏和大自然可以给我们带来什么。正面反馈。
年轻就好,倒头就睡。
幸好它对深海没有恐惧,或者说它天生对恐惧没有那么敏感。一边兴奋地测试海蛾,一边只剩下被巨人撕裂的震撼。默默写完这条路,在黑暗中看到了深海波澜壮阔的平静和欢乐,以及中间开枪和刀的快感,随之而来的是一种征服海底的成就感和一种依恋感。我不愿意放弃。
持久的追随者
游戏的探索、成长、氛围都不错。对我来说,唯一的缺点是引导太弱,这似乎是生存探索游戏中的通病和挫败感。但对于有故事的生存游戏来说,这可能只是一个子项目,因为像上一期那样通过无线电发出命令仍然是可行的。
最后,我还是喜欢《美丽水世界》这个翻译,而提到这个翻译就不得不提到《生活不愁吃喝》。
图片来自豆瓣词条
图片来自豆瓣词条
R.我遇到了我们最好的朋友何。中国玩家的免费翻译,一个真正的战士,勇敢地与癌症作斗争,他的翻译补丁更新至2017年2月5日,于2017年3月15日去世,他的名字是#39;不要担心食物和饮料#39;活着,一个真正的战士。
摘要
+难得一见的能够充分呈现海底魅力的游戏。
+环境、音乐、音效、美术风格和视觉效果营造出良好的氛围。
——的指引极其微弱,甚至前期指引也太混乱。对于一款有剧情的生存游戏来说,算是一种还原。
结语
终于写完了~附上各平台的年度总结
STEAM
死亡的阿根廷区
国家区域
SWITCH
太刀侠正在磨刀。
塞尔达将永远演奏下去!
XBOX
P5R入门版,给我双倍时间。