卡夫顿公司(美国 卡夫卡)

近日,Krafton(CEO金昌汉)在公司会议系统KraftonLIVE【/h/]TALK(以下简称KLT)上分享了其2024年经营战略。

今年KLT的主题是“从原创创意到创意规模”。Krafton首席执行官CHKim表示:“2024年将是‘创意规模’战略初见成效的一年,并表示,这将是决定Krafton逐步发展的关键一年。‘创意‘规模’战略是旨在发现游戏新亮点、有效拓展全球市场的业务方向。

卡夫顿公司(美国 卡夫卡)

krafton的目标是每年发布新游戏。目前运营《天越来越黑》、《inzoi【/h/]》、《Dinkum》、《黑色预算计划》、《深海迷航2》等20多个项目。其中,今年计划发行手游《越来越黑暗》款、《inZOI》款。

CHKim还呼吁加强KRAFTON成员的能力,改变思维方式。除了提高分发能力外,他鼓励所有成员探索各种方式来放大创意的价值,包括发现、生产和商业化。卡夫on打算彻底改革其内部结构,以便分销部门能够更灵活地控制和应对潜在的增长趋势。我们的目标是创造一个使新知识产权能够快速、灵活地渗透市场的环境。

对于中长期计划,强调了持续投资以实现《PuBG:BattleGrounds》IP的全球扩张和印度市场的重要性。Krafton拟特许经营《Pubg:BattleGrounds》IP并构建其平台生态系统,以建立独特的竞争优势。具体来说,该公司计划实施长期品牌战略,包括扩大《PUBG:绝地求生》IP的品牌,并通过内部和外部工作室以及外包增加开发活动。此外,CHKim还重申了印度市场的投资和发展前景,包括确保BGMI在市场的领先地位以及扩大在印度的出版和电子竞技活动。

还强调了使用深度学习技术的重要性。他认为深度学习技术是“游戏规则改变者”,有潜力重塑游戏行业,并表示将积极将其纳入开发过程。考虑到Krafton现有的世界一流的人工智能研发能力,他预测这不仅会提高生产效率,还会提供以用户为中心的创新体验。

kraft对CH代表Kim总结说:“今年将是从手游《越来越黑》开始正式推出新产品系列的第一年,也将是第一年”表明“创意规模”战略取得了丰硕成果。在第一年。为了让这个过程进入良性循环,所有成员都应该致力于游戏开发。”

相关推荐