原来是王子啊(王子出家前本是一位)

从明天开始,做一个快乐的王子。采石、砍柴、娶公主。从明天开始,我关心蔬菜和食物。我有一座面海的城堡,春暖花开。

虽然他是国家的第二代王子,但他仍然要从头开始建立自己的童话王国。通过卑微的劳动,却创造了一个伟大的王国。从伐木采石开始,开垦农场生产粮食,建造房屋吸收难民,秀恩爱约会娶公主,低难度门槛开启休闲高级疗愈的农耕之旅。

原来是王子啊(王子出家前本是一位)

当《Fablelands》于2023年4月发布时,我开始玩并保存了8个小时。该游戏在STEAM平台上已获得2600条玩家评价,好评率高达“89%”。发布之初,制作组的更新计划也是按部就班地执行着。已推出四次,其中《孙子兵法》和《勇敢;《交易》,《以爱之名》和《城堡里的盛大婚礼》已更新四次。

所以,我再次点击游戏并创建了一个新文件。

首先,从农耕开始,四时的变化就影响着生产生活[/br/]

种植业、农耕和渔业是获取食物的三种重要途径。种植分为蔬菜和小麦,生长期约半个月。比赛有时间间隔,一年分为四个赛季,每个赛季有30天。春天万物复苏,夏天绵绵细雨,秋天硕果累累,冬天白雪皑皑。

气候变化影响人们的生产生活。在寒冷的冬天,我们需要足够的煤炭来取暖。否则,寒冷会让很多人生病,甚至死亡/逃亡。

冬天,农作物会停止生长。第一波作物冬季30天+春季15天,总共45天没有粮食种植。这意味着我们需要在入冬前准备好45天的粮食储备。此外,冬季渔业作业正常。当然,仅靠蔬菜等初级农产品很难养活100、200人。

农家小麦面粉烘焙面包,农家蔬菜猪圈猪肉,农家小麦鸡蛋。虽然其生产链较长,需要的劳动力较多,但这三类农产品将成为后期的主要食物来源。

2、低难度访谈:人是第一生产力[/br/]

人口是最重要的生产力,是解锁技术的指标。游戏中的每一个生产建筑都需要劳动力来运营和产出,但劳动力总是不够用。劳动人口不会自然繁殖,必须依赖外国难民的参与。

每隔7-15天,王国就会迎来数位路人。提前准备好房子并验收。随着人口的增加,我们将达到不同的里程碑(城市等)。),更多的建筑将相应解锁。

经营模拟游戏本质上是一个多水的面团游戏。工业原材料工业化的速度与产品生产的速度相平衡,人口增长的速度与粮食增长的速度相平衡。如何最有效地利用有限的劳动力?与《纪元1800》等其他经营模拟游戏相比,这款游戏并不难掌握(资源生产管理)。

游戏中的资源只有15种,比如蔬菜、小麦、面粉、面包、鱼、鸡蛋、猪肉等农业资源,以及木头、石头、木板、石砖等建筑材料。游戏物种对资源有一个概览,向我们展示了各种资源的生产和消耗,并尽可能地平衡它们。

在生产管理中,我们需要对每一项工作进行手工微观管理。由于劳动力远不能满足生产需要,我们需要根据实际情况调整劳动力配置。从概览界面我们可以快速调整劳动力分配以及关闭/启动生产设施。

冬季停种时,农民需要被分配到其他岗位,避免劳动力闲置。冬季也是大规模建设的时期。保障春、夏、秋小麦、蔬菜生产供应;冬季,加大面包、鸡蛋、猪肉生产的劳动力投入。

三、既然是童话,就让大家幸福地生活吧[/br/]

与王子娶公主、建立童话国王等宏大叙事相比,游戏还提供了每个人衣食住行的另一个微观视角。离开上帝视角,代替大家微观视角。

简单的卡通人物,长着粉红色翅膀的野猪,田间劳作的农民,搬运木材的建筑工人,戴白头巾的磨坊阿姨,送信的使者,街头剧场的演员,一个宁静的童话世界就这样呈现在玩家面前。

把你的注意力从数字上移开,关注人们的日常生活。看着他们日出而作,日落而息,衣食住行无忧无虑。满足了衣食住行(冬季)后,如何提高居民的幸福感成为又一个大问题。这不是游戏的乐趣之一。

游戏中,建筑物会影响周边区域的宜居性,需要提前规划居住区、工业区、娱乐区、养殖区等功能区。伐木场、矿山、鸡舍、养猪场等建筑会降低周边居民区的宜居性,工厂、面包店、医院等建筑会提高居民区的宜居性,农村房屋会降低城市住房的宜居性。

农舍占地23面积,会随机带两个附属物,用于改善宜居性或提供农副产品。需要在两栋房屋之间预留空地,放置各种装饰品(园林绿化),修建水井、下水道等必要的设施,使酒馆、医院等建筑覆盖尽可能多的农村房屋。

另外,该建筑无法移动,只能拆除重建,后期规划成本较高。通过解决温饱、宜居问题,居民幸福感不断提升。当幸福感高时,居民的移动、收集和生产效率更高。当幸福感较低时,可接受的难民数量也会减少。

当一群流亡的乞丐经过你的王国时,你会帮助他们,给他们免费食物吗?

这是游戏中最常见的随机事件。随机事件需要支付食物和金币,将获得相应的移民、声望和BUFF加成。在第一年的圣诞节,玩家还将收到圣诞老人的礼物,并获得过冬急需的煤炭和食物。各种随机事件为漫长的农耕之旅增添了几分乐趣。

虽然没有《公元1800年》那样复杂庞大的贸易经济体系,但这本书仍然有简单的财务收益管理。无论是建造建筑还是维持生产,都会消耗大量的金币。王国的主要收入来自对居民的税收,平民拥有较高的纳税能力。因此,后期可以增加平民的数量和比例,以增加税收。

另外,银行建成后,我们可以自由调整税收强度。然而,提高税收会降低居民的幸福感。游戏地图不大。把周边全部买下来后,我感觉自己只能维持500人的生存。在游戏开始时,你可以选择移除山和水以获得更多的建筑面积。

随着城镇的发展,玩家将会接触到更多的国家。通过派遣使者建立外交关系、赠送礼物来达成友好感情,可以解锁角色的专属情感。使馆建成后,可以承担各国的任务。与商人王子建立外交关系后,我们将建造一个专用的骰子台,掷两个骰子,如果骰子的总和大于8,则赌注加倍,力争将自行车变成摩托车获得早期开发急需的资金。

与丰收公主建立外交关系后,可以建造温室种植郁金香,赠送郁金香作为礼物,增加好感度。在城堡里,举行盛大的婚礼,与王子或公主喜结连理,创造一段美好的故事,获得一笔财富(丰收公主可以使农作物产量翻倍,商人王子可以增加税收)。

四、总结

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