波斯王子2021(波斯王子2020)

介绍

“很多人认为时间是一条永远朝一个方向流淌的河流。但我见过时间的真面目,我可以告诉你,他们都错了。事实上,时间就像一片不可预知的海洋。一场风暴。你可以问我是谁。请坐下来,耐心听我说。我会告诉你一个你以前从未听过的故事。”

波斯王子2021(波斯王子2020)

对于很多游戏玩家来说,《波斯王子》系列可能并不是那么出名的作品。在育碧众多大IP面前,这个系列似乎只是一个微不足道的配角,早已淡出时间的长河。

1.神话的碎片与时间的汪洋——神秘年代独树一帜的魅力。

如果你问我,《波斯王子》最吸引我的是什么?那么我给出的答案一定是遥远而神秘的古代帝国——波斯。

我第一次了解到波斯文明的起源是小时候玩帝国时代2的时候。当时我就被雄伟的波斯战象迷住了,然后就特别喜欢这个文明。后来,随着年龄的增长,对历史了解的加深,我对人类历史上第一个横跨亚欧非三大洲的大帝国越来越好奇。那是一个野蛮却繁荣的时代,古老的文明在世界大地上蓬勃发展,独特的文化在时间的长河中传承下来。但那是一个充满神秘和未知的时代。诸神的影响看似并不遥远,但人类的欲望却已然绽放。宗教与文明、战争与纷争也是古代波斯的背景。

曾经与美索不达米亚有着密切联系的波斯,显然受到了古代美索不达米亚文明的影响。它的神话传说和英雄史诗都与那个古老的国家息息相关。虽然诸神各异,事迹各异,但都具有神秘的气质,这无疑让这个早已迷失在历史长河中的帝国显得格外迷人。

《波斯王子:失落的王冠》以另一种独特的方式向玩家展示了古代波斯的辉煌和神秘。

从游戏一开始,玩家就能感受到游戏的波斯风味。除了常规语言外,游戏在语音选择上还提供了极其纯正的波斯风味。随后的开场动画和激烈的战场展现了波斯帝国的强大。淋漓尽致。

随着玩家在游戏中的进展,这些无处不在的波斯元素在:中随处出现,从宏伟的首都、连绵的建筑、宏伟的雕像,到写着各种故事的小石碑,以及看似不起眼的藏品。细心的玩家完全有机会通过游戏中的这些细节看到繁荣文明的一角。玩家互动的NPC和敌人不仅有人类,还有来自各种神话传说的怪物和神灵,这也会帮助或阻碍玩家的进步。

神话传说的片段更多地混合在游戏的不同内容中,萨尔贡的焚火和生成技能就是最好的体现。这些技能的前缀大多是波斯神话中的善阵营之神以及美索不达米亚和波斯历史中的英雄(比如命运迷们非常熟悉的被遗忘者和阿拉什)。虽然这些名字对于很多玩家朋友(包括我)来说太陌生了,但是如果

游戏中类似的细节还有很多,比如揭示萨尔贡身世的预言、为迷失的士兵带来救济的副业……这些零碎的细节散布在游戏的各个角落,足以让玩家逐渐拼凑他们在比赛时在一起。古代波斯的轮廓。

向来在文史研究方面成绩卓著的育碧,在这部作品中显然再次展现了他们的深厚功力。虽然它没有像《刺客信条》那样将历史变成一个独特的游乐场,但在《失落的王冠》中,育碧也用自己的创作重构了这部宏伟的帝国史诗。在这个神秘与历史交织的舞台上带来了更加引人入胜的故事,让游戏充满了遥远时代的独特魅力。

第二,卡在时间缝隙里的贾府山——惊艳的艺术风格和优秀的配乐

时隔多年归来,《波斯王子》以神秘的古波斯为背景,奏响了宏大故事的迷人序幕。但育碧并不满足于此。它利用了令人惊叹的艺术和音乐资源,为这顶失落的王冠打造了最豪华的玉座王座。

《LostCrown》最神奇的地方在于游戏中设计了十一张地图。除了初始地图《旧帝国之路》和最终地图外,其余九张地图的规模都非常大,美术风格完全不同,地图配乐也独特。

无论是玩家刚进入游戏时看到的波斯风味的市中心和上城,充满陷阱和危险的丘林,还是黑暗、肮脏、单调的地方,《LostCrown》对不同的地图都非常熟悉的控制以及风格的改造,结合不同地图的特殊机制设计,让玩家感受到与地图风格相匹配的游戏体验。飞过市中心和上城的屋檐,也飞过邱林。

这些并不是游戏中各种艺术风格的全部。当玩家将游戏推进到中后期时,不同地图的风格会变得更加突出。深藏地下的横沙坑,终年黄沙覆盖。隐藏在塔楼内的图书馆充满了疑惑。被遗忘的沉没港口仍然在那里。它用无数的陷阱来拒绝游客打扰它的睡眠。游戏始终坚持地图玩法机制与地图本身的深度融合,辅以优秀的配乐,给玩家极致的沉浸感。

但即使艺术风格发生了如此巨大的变化,这些地图仍然不是游戏的限制。游戏后期,有一张独特的地图给了我期待已久的震撼。不幸的是,由于审查要求,我不能在这里透露这张地图的细节。只能留给大家自己去探索游戏了。

这些风格各异的地图可以各有特色,但也能很好的拼接在一起而不至于不一致,这足以说明育碧功力的深厚。在我看来,这也是《失落的王冠》最大的优点。

第三,即使手残废了,也能通过测试——远超常规的辅助功能设计

作为一名恶魔城硬核玩家,当我收到这次评测邀请的时候,其实我是非常担心自己过不了测试的。然而,经过两天的激烈战斗,我仍然处于恍惚状态,并借助育碧设计的各种跳跃功能成功到达了故事的结尾,着实让我感到惊讶。

其实我还要感谢育碧灵活周到的难度调整系统以及充足而深远的辅助功能设计。看得出来,育碧为了让更多玩家顺利体验这款游戏,煞费苦心。

《失落之冠》默认提供四个难度等级:新手、战士、英雄、不死战士。这是一个非常常规的难度设计,足以保证不同级别的玩家都能获得良好的游戏体验。不过,为了让所有玩家都能找到最适合的游戏难度,育碧还设置了自定义难度模式。玩家不仅可以调整敌人的伤害和生活环境伤害,还可以调整格挡和闪避的判断窗口长度,甚至可以调整火力的增长和消耗速度(大招)。如此全面的选项设计,无论是新手还是高级玩家都能找到最具挑战性的难度。这绝对是一个非常全面且被广泛认可的功能。

不过,虽然激烈的战斗是必不可少的,但对于恶魔之城游戏来说,超高难度的平台跳跃可能是更具挑战性的内容。的容错率很低,而且是限时机制,需要复杂的操作才能保证主角不倒下。各种连环跳跃平台,严酷的审判回到死亡原点……难缠的敌人,极其残酷的BOSS,降低难度还是可以通过的,但因手残而无法跳跃的机制呢?

至少在《失落之冠》中,手残玩家根本不用担心这个问题,因为官方骗子的“平台辅助操作”功能会在通往所有主线任务的必经之路上提供传送门服务,哪怕是最难的任务平台跳跃挑战您也可以一键跳过。虽然我不建议玩家过于依赖这个功能,但如果遇到无法跳过的关卡,适当地与自己和解也是正确的选择。

而且,门户网站的作用还不止于此。游戏中给出的传送点非常稀有,玩家在游戏过程中很可能会遇到重复的地图跑动。因此,跳过一些你早已厌倦了穿越门户的关卡来节省时间绝对是一个合理的选择。

从我个人的游戏体验来看,我对育碧在《失落的王冠》中给出的这些设计给予了最大的认可。毕竟,育碧所做的是给玩家一个完整的难度选择,而不是一味追求轻松。这样的设计既尽可能保留了《恶魔城》忠实的高玩游戏体验,同时也考虑到了新手玩家或者残障玩家可能难以通关的情况。可以说是考虑得非常周到。

四、血腥史诗战——出色的战斗性能和BOSS设计

作为恶魔城游戏的另一个重要组成部分,育碧在战斗玩法上也投入了大量的细节。主角萨尔贡可以操作的武器不仅有近战的双刃剑,还有远距离攻击的弓箭和环刃(可以弹钢琴)。最主要的是它既能进攻又能防守。

除了练级、闪避、反弹等常规战斗思路外,游戏还引入了“火生成”(即大招)。萨尔贡在攻击并反弹敌人后,可以积累火焰量表,并在储存量表后释放不同效果的火焰生成技能。游戏一共提供了9种不同的攻击或辅助形式的火焰生成,让玩家通过灵活的组合来彻底挑战关卡。

得益于出色的攻击感和流畅的动作设计,《失落之冠》的战斗体验可谓流畅流畅。快节奏的战斗和弹跳的超强反馈足以最大程度地激发玩家的肾上腺素,即使是对抗混合战士。

不仅如此,游戏中高水准的领袖表现也再次显示了育碧对于本作的充足预算。在玩游戏之前,我从来没想过育碧会给后期的每个BOSS制作大招动画。是的你是对的。如果玩家不幸被敌人的大招锁定,那么他或她将不得不观看一场敌人用华丽的招式击败萨尔贡的漫长表演。有些boss的几个大招甚至都使用了动画,其战斗表现的丰富程度着实令人咋舌。

除了全特写的华丽招式之外,游戏还针对不同的领袖战争设置了许多独特的机制,比如场景变化、BOSS攻击模式变化、不同阶段BOSS攻击欲望的增减等等。也使得每场领袖战的表现都独一无二。独特的。

最有趣的是,游戏中这些领袖的战斗不仅仅是眼花缭乱的招式,让玩家被动面对各种华丽的招式。相反,玩家需要灵活运用后天获得的能力,将原本跑酷所用的技能运用到战斗中,利用各种跳跃方式合理躲避敌人的高威胁动作,让战斗也能有解谜的乐趣。

事实证明,我们亲爱的马铃薯公司同样富有想象力和创造力。无论是一连串不同解法的跳跃挑战,还是不同机制、有趣麻烦的高层领袖之战,《失落的王冠》都给出了意想不到的答案,让这场波斯风格的冒险变得独特而充实。

五、永不落幕的舞曲——解谜和战斗可能需要一个平衡。

尽管《失落之冠》提供了远远超出一般恶魔城游戏的辅助设计,但游戏中仍然存在大量无法跳过的平台挑战。虽然这些“跳跃乐趣”基本都存在于支线任务或者收集挑战中,但对于志在收集全部或者不跳过主线寻求挑战的玩家来说,仍然是一个不小的挑战。

失冠跑酷的难度主要体现在后期跳跃音乐的复杂性以及失败后返回起点的严厉惩罚。再加上技能的复杂性和变化性,玩家很容易遇到“大脑表明学会了,手却表明根本不会操作”的情况。例如,在跳出的超短间隔内,玩家可能需要按照正确的顺序完成空中冲刺、连续爬墙、空中切换、幽灵传送等操作。如果其中一个人犯了错误,他可能就得回到上一阶段。从远离起始平台的起点重新开始并不困难。

当然,这些高难度舞曲本身的存在还是有必要的。一方面,它基本上不是完成主线任务的唯一途径。它更多的是一个支线任务和收集,为玩家增加额外的挑战。另一方面,如果太过轻量,就会本末倒置,大大降低魔城游戏的乐趣。

所以很难再回到这些舞蹈中,这不是失去冠军的问题。真正让我有点失望的是这些舞蹈在游戏中的比例很高。

之前说过,《失落之冠》中的BOSS战无论是战斗表现还是解谜玩法设计都足够优秀,但超燃、超水准的战斗无法弥补小头战或挑战性关卡的内容。——Ubisoft不提供这些内容。但比永无休止的跳跃音乐稍逊一筹。

通关了游戏的主线剧情后,回过头来思考一下游戏中的小boss战。我发现在近25个小时的游戏时间里,小boss战的数量确实很少,而且游戏中的精英怪物数量也非常有限,尤其是与那些数量众多且难度较高的怪物相比。这个内容就更不令人满意了。

很明显,《失落的王冠》未能在战斗和平台游戏之间取得良好的平衡,但事实上,游戏本身在游戏的这两个最重要的方面提供了出色的答案。遗憾的是,这种不平衡还是在一定程度上降低了游戏的乐趣,而高频且高难度的跳跃音乐很容易带来更多的挫败感,这不得不说是一个遗憾。

六、结论——让时间演绎神话的轮回

其实关于《波斯王子:失落的王冠》这款游戏我想说的还有很多,但一方面由于前期评测的要求,我不能透露太多关于本文中的重要剧情(包括一些boss的表现以及美术风格和后期的地图玩法设计),所以很多内容我无法展开,需要留给大家在游戏中体验。另一方面,因为最近实在抽不出时间来写更长更全面的评论,不得不留下一些遗憾。

然而,我想向您介绍的大部分要点都在本文中得到了充分解释。这款在《波斯王子》系列时隔多年“重生”的新游戏,在游戏品质上可以说大大超出了我的预期。游戏出色的美术风格和优秀的音乐带来了一场波斯风味的神话冒险。事实证明,育碧并不缺乏创造力。本作既包括具有挑战性的谜题和跑酷,也包括快节奏的抓谜游戏。游戏出色的难度和辅助设计让新手和高级玩家都能获得最适合的游戏体验。时隔多年回归的《波斯王子》并没有辜负玩家的期待。

当然,除了战斗和平台内容参差不齐的缺点之外,游戏中还有一个不容忽视的问题,那就是育碧祖传的bug。说实话,对于这个缺点我实在是不能抱怨太多。毕竟育碧无论玩什么游戏都会制造bug的传统艺术能力已经成为自家游戏的特色。庆幸的是,从我个人的游戏体验来看,整个游戏过程中我并没有遇到什么非常糟糕、恶性的bug,对于时不时出现的小问题我也一笑置之。

对于波斯王子系列来说,时间并不是一条奔腾的河流。这种以神话传说和历史为基础的游戏,总是在时间的海洋中呈现出不可预知的可能性。历经岁月洗礼,波斯王子系列依然历久弥新。即使时光飞逝,在新时代依然能展现出那个古老帝国的悠长余辉。可能不是最好的《银河城》游戏,但绝对是最好的粉丝礼物。

游戏评测:

++令人惊叹且多样的艺术风格

+迷人的童话故事和历史背景

+全面的可访问性和难度平衡设计

+优秀的音乐

+优秀的战斗性能和BOSS设计

+优秀的优化

-有争议的战斗和跳跃游戏比例

-育碧祖传的bug

个人评分:9.2

相关推荐