暗黑4制作团队(暗黑破坏神4进度)

当《暗黑破坏神4》的开发人员为明年游戏计划的发布日期做最后的准备时,许多从事该项目的现任和前任暴雪员工向《华盛顿邮报》报告了糟糕的游戏开发过程。

《华盛顿邮报》最近发表了一篇基于15名现任和前任暴雪员工讨论的文章。虽然暴雪目前的计划是在2023年6月6日发行游戏,但他们表示发行日期实际上已经被推迟了多次,甚至在这个日期之前,可能还需要大量的加班。

暗黑4制作团队(暗黑破坏神4进度)

虽然动视暴雪从来没有强制加班,但却通过一些无异于“微不足道”的福利来鼓励这些开发者加班。

这些“奖励”范围从每天工作超过10小时的人到获得25美元外卖积分的人,再到股票补偿计划。在该计划中,开发者完成游戏开发并在公司工作至少一年后,只要达到绩效目标,即可获得从5,000美元(入门级员工)到50,000美元(高级开发者)不等的股票。

员工将加班问题和游戏发布日期的反复更改归咎于管理不善。

《暗黑破坏神》去年八月,前游戏总监路易斯·巴里加(LuisBarriga)和首席设计师杰西·麦克雷(JesseMcCree)在州和联邦机构对动视暴雪提起诉讼后被解雇。两人目前被指控未能执行放弃游戏功能的决定,并放弃已经完成的功能开发工作。同时,开发者还表示,他们经常“微观管理”,即过于追求游戏的某些元素,但在失去兴趣后又将其委托给其他人。据说这个过程让很多人望而却步。

Epic和IrrationalGames前员工RodFergusson也被认为是一个问题。弗格森在《生化奇兵:无限天空》的开发后期成为了一款非理性游戏,最终导致这款陷入开发困境的游戏得以成功推出,并因此在业界获得了很高的声誉。但暴雪员工表示,2020年2月他加入团队时,他最大的贡献似乎是发起了每周一次的Zoom会议,绰号为“Rodcast(Rod+Broadcast,播客)”。在会议期间,他强迫数百名员工听他讨论发展问题并谈论他认识的电影和明星。

一位前员工说:“人们非常沮丧,因为每个人都认为他是来修复游戏的。但什么也没发生,然后你就看到了巨大的员工流动率。”

开发商表示,导致经验丰富的开发商和机构知识流失的其他因素包括低工资、恶劣的工作条件和士气低落。在公司提起诉讼后,暴雪高管和项目本身都发生了变化。动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克(BobbyKotick)并未将发行商股价下跌归咎于公司面临的丑闻,而是归咎于《守望先锋》2和《暗黑破坏神》4的延迟。一位开发者表示,这引起了员工的不良反应。

对于奥尔巴尼的暴雪员工来说,很难看到他们的前工作室负责人珍·奥尼尔(JenOneal)在几个月后辞职之前晋升为暴雪联席负责人,称动视暴雪拒绝向她支付与联席负责人迈克·伊巴拉(MikeYbarra)相同的工资,这是进一步的打击。

“你会说,‘伙计,我感觉自己像是在为一个恶棍工作’,”曾在暴雪奥尔巴尼工作过的女员工:说道。“我觉得我所做的任何工作都带有公司名称的污点。”

暴雪发言人告诉《华盛顿邮报》:“众所周知,一般游戏开发,尤其是《暗黑破坏神4》,都遵循内部迭代过程,游戏的目标尺寸随着时间的推移而演变。游戏的制作非常顺利“加班是员工自愿的,并且针对特定团队。我们定期调查我们团队的职业福祉,最新结果是多年来最积极的。”

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