我以为我不会再沉迷于幸存者了英语(我以为我不会再沉迷于幸存者了英文)

藤蔓的雾气慢慢覆盖了林地和坟墓。

魔法师背着法杖,骑着背上长着翅膀的龙,一切都被消灭了。

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《幸存者》的火爆让我不得不提《吸血鬼幸存者》,它的销量非常好,给玩家带来了极大的乐趣和消磨时间。闲暇之余玩玩游戏真是一种享受,《吸血鬼》也获得了各种奖项并且非常成功,从而导致了该类型游戏的大量涌现。

笔者长期沉迷于《吸血鬼》和《土豆兄弟》,但在体验过之后,很难对其他类型的幸存者产生兴趣,即使其他幸存者游戏在主题和框架上有所不同。

虽然这类游戏已经饱和,但不得不说,《幸存者》是一款非常有趣的游戏,其极简的玩法、极简的图形、极小的空间占用和高度重复的玩法。玩完一局游戏需要半小时,刷完游戏的感觉真好。

因此,一款生存游戏的多种类型的体验一旦完成,就会极度虚拟化,再次体验类似的游戏就太累了。

不过最近的Steam新品节期间,我在闲暇之余搜罗了很多新游戏,玩了试玩。我无意中下载并玩了一款类似幸存者的游戏——《黑龙守护者》的演示,它与我与其他幸存者的体验不同。黑龙守护者给了我一种新鲜的游戏感,我在上面花了很多时间。确实值得推荐。

其实玩法还是让我觉得很有趣的。在市场上众多类型的幸存者中,我们的操作往往只需要移动角色并选择我们喜欢的构建方式即可。战斗完全依靠角色的自动攻击。

然而《黑龙守护者》的玩法变得复杂了很多,甚至导致我在游戏中死了好几次。在演示中,我们的战斗方法只是使用法杖进行远程攻击。也许正式版会加入近战攻击,但我们在攻击方面是有偏见的。

游戏中的战斗中,攻击模式被放在了扳机按钮上,ABXY放在了手柄上,所以当我们遇到敌人时,我们不再无意识地接近可以瞬间击杀然后吸收经验的敌人,而是当我们面对敌人时当敌人出现时,我们需要按下相应的按钮来释放技能来消灭敌人。

在《黑龙看守者》中,我们面对的敌人无穷无尽,但人物受到技能CD、血量等限制,但我们面对的不仅仅是地图中的敌人,还有地图中随机分布的道具,所以玩家的每场比赛都考验反应能力和资源协调能力。

在每次战斗开始时我们需要选择当局所穿戴的装备,例如鞋子、帽子和武器。在战斗过程中,我们需要收集足够的金币去商店解锁不同类型的武器,让我们的流派向不同的方向发展。

如果骑上龙,也好

除了升级和金币之外,游戏中收集到的就是剩下的物品,其中增加角色能量槽的物品非常重要,我认为这对于游戏的成败有巨大的帮助每场比赛。

《黑龙守望者》中的龙会在角色的能量表达到最大值时显现。这时候我们就可以像奎托斯的斯巴达之怒那样施展技能,骑着背上的翼龙在场上自由盘旋,无视场上的敌人,施展技能的范围更广,伤害更高。

尾言

类似《幸存者》的游戏市面上可以说层出不穷,但不断推出的游戏类型很少有值得细细品味的卖点。它们通常是通过改变艺术风格和设置游戏框架来启动的,但《黑龙职业》改变了幸存者的游戏方式,并将战斗与玩家的每一个动作联系起来。虽然这显着增加了难度,但它让体验感觉更新鲜。

另一方面,幸存者游戏的酷感并没有减弱。主动战斗,变身黑龙的斯巴达模式,让战斗更加活跃,又不失割草的乐趣。不得不说,《黑龙守护者》确实是我在这次新品节体验到的一款不错的解压游戏。

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