巫师3当年优化(巫师3低配置优化)

国外知名专注PC游戏的网站DSOGaming近日分享了2022年优化最差的PC游戏评选。这些游戏在技术优化方面让该网站的编辑们感到失望。

在DSOGaming看来,一款没有针对PC进行优化的游戏意味着该游戏没有充分利用多核CPU,并且也存在缺点(例如低FOV、屏幕上的说明仅显示控制器版本以及较差的体验)。鼠标和键盘控制)。和鼠标加速/平滑问题)。DSOGaming还考虑到了今年影响许多PC游戏的延迟问题。此外,图形不符合GPU高要求的游戏也会被提及。

巫师3当年优化(巫师3低配置优化)

这里判断的是游戏的最新版本,而不是最初发布的版本。DSOGaming重新安装并重玩了以下所有游戏。

Phantom3的下一代版本

我们很多人都在期待下一代《巫师3》。然而,正如我们已经报道的那样,TW3NG目前的状况非常糟糕。该游戏存在明显的CPU优化问题。由于这些问题,即使是高端CPU在启用光线追踪的情况下也会降至60fps以下。打开光线追踪阴影/反射时还会出现视觉/图形问题。这些光线追踪效果在新版本中脱颖而出。否则,PC玩家可以坚持使用旧版本(运行速度更快)并使用mods使其看起来比《巫师3》下一代版本的DX11版本更好。很难责怪CDPR在优化方面犯了错误。

木卫三协议

CallistoProtocol是另一款让我们失望的游戏。游戏发布时,PC版存在重大优化问题。幸运的是,StrikeDistanceStudios对此进行了改进,即使没有光线追踪效果,游戏仍然表现良好。但其光线追踪效果暴露了游戏的优化问题。与Wizards3的下一代版本类似,Ganymede协议不利用多核/线程。因此,即使在高端CPU/GPU上,游戏的运行速度也往往低于60fps。该游戏也不支持DLSS3,这意味着目前还没有PC系统可以在开启RT的情况下达到高分且稳定的60FPS。CPU利用率低是罪魁祸首。

哥谭骑士

这很荒谬,但同样,这是一款3A游戏,没有充分利用多核/线程。《哥谭骑士》在发布时存在严重的滞后和CPU优化问题。华纳兄弟最近更新了补丁,以最大限度地减少游戏中的卡顿现象。然而,游戏仍然存在帧率下降和跳帧问题。不过,这个最新版本至少比原来的版本要好。然而,一旦启用光线追踪效果,问题又开始出现。与《巫师3》和《木卫四》一样,这些RT特效会带来额外的CPU开销,并暴露游戏的CPU优化问题。这里我们先说清楚。我们不介意游戏是否具有高CPU利用率,也不介意游戏是否占用了所有可用CPU核心/线程的80%。然而,当一个游戏只使用3-4个CPU核心/线程时,我们会介意,因为现在CPU已经超过12个核心了。现在是2022年,开发人员应该提供适当的多核CPU支持。我们对Turn10和CreativeAssemblyStudio过去的工作对此提出了批评。值得赞扬的是,他们后来推出了性能补丁《极限竞速:地平线3》和《光环战争2》,显着提高了CPU性能并扩大了多核/线程的利用率。如果这些开发商这样做,CDProjektRED、罢工DistanceStudios和华纳兄弟蒙特利尔/QLOC将没有借口。

真正的三大王国、八大帝国

嗯,我们提前就预料到了。毕竟是辉煌的特克摩。《真三国无双八大帝国》鼠标镜头控制较差,1440p和4K分辨率的配置要求高得离谱。

Cyberia:之前的世界

2023年3月《赛博利亚之谜:之前的世界》上线时,Nvidia的硬件出现了严重的性能问题。现在,在尝试重新安装后,我们遇到了完全相同的优化问题。看看下面的截图。此处,RTX4090用于将其拉至1440p/最高质量。仔细查看GPU利用率和帧速率。该游戏在操作和图形方面逊于其他使用光线追踪的开放世界游戏。NVIDIA和Microids将这款游戏置于当前状态这一事实充分说明了该游戏发布后支持不佳的情况。

最终幻想起源:天堂里的陌生人

《最终幻想的起源:天堂里的陌生人》在PC平台上也存在性能和优化问题。游戏中帧速率显着下降,尤其是在使用终结动作时。存在很多跳帧问题。虽然TeamNinja在游戏中添加了DLSS2支持,但并没有解决上述任何问题。

黑道圣徒:重启

《黑道圣徒:》重启后表现平平。游戏有一些未优化的场景,鼠标控制也很奇怪。虽然这款游戏不需要高端CPU,但其视觉效果并不能证明其对GPU的高要求。还有一些影子跳跃的bug(尺寸还没解决)。

钢铁的崛起

《钢铁崛起》也存在明显的优化问题。虽然游戏不需要高端CPU,但游戏对GPU的要求非常高,即使是1080p。不仅如此,它还需要13GB以上的显存才能实现1080p的极致画质。老实说,这些极高品质的资源看起来与我们在其他图形内存较少的游戏中使用的资源相似,即使在4K分辨率下也是如此。不仅如此,屏幕上没有任何东西可以证明对GPU的高要求。当然SpiderStudio是一个小团队,所以我们不能指望它能创造奇迹。但是,如果团队无法正确优化当前使用的Silk引擎,则应该放弃它。

《ELEX二世》

虽然ELEX二代不需要高端CPU,但显然无法证明其高端GPU需求。而且,与其他游戏相反,ELEX2甚至不支持DLSS2。毕竟DLSS2至少可以在一定程度上提高整体性能。

《毁灭全人类2:再探》

《毁灭全人类2:再探》是使用Unreal4开发的,有明显的滞后问题。而且游戏没有充分利用多核/线程。它看起来像是《哥谭骑士》和《木卫三协议》的副本。当然,值得称赞的是黑森林游戏增加了对DLSS3的支持,这大大提高了RTX40系列的CPU性能。然而,开发人员不应仅依赖Nvidia的DLSS3技术。相反,他们应该为所有玩家优化游戏。毕竟拥有40显卡的人并不多。

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