今年4月,伽玛数据发布的2023年1月至3月游戏行业报告披露了一组品类销售分布数据。从图表中可以看出,角色扮演(MMO)和射击(FPS)仍然是排名前两位的赛道,但与去年的数据相比,这两个赛道的趋势出现了明显的偏差:
前50名手游中,FPS游戏占比较去年同期增长约5%,而MMO游戏占比则下降近10%。
造成这种现象的原因并不复杂。一方面,近年来FPS品类被厂商沿着战术竞技和SOC两条子赛道进行探索,不断扩大该品类的内容边际;另一方面,MMO经过多年的蓬勃发展,内容同质化的问题并没有得到解决。妥善安置。
虽然两条赛道的现状和趋势有所不同,但从游戏玩家的角度来看,它们都面临着不同的机遇和挑战。
而就在今天,祖龙娱乐自主研发、专注创新FPS+MMO体验的新品《《阿凡达》:重返潘多拉》(以下简称《阿凡达》手游)已正式开放预订。预计明年1月首次在中国开业。通过测试,我们似乎看到了它在FPS和MMO赛道上引领创新的可能性。
《阿凡达》手游为何值得期待?
作为全球首部全3D特效电影,2009年上映的《《阿凡达》享誉全球,至今仍稳坐“全球票房冠军”的宝座,而《《阿凡达》手游》就是这样的IP光环并获得梅隆工作室颁发的热门新片奖,并获得迪士尼授权。
着眼于更具体的产品层面,虽然目前曝光的不多,但结合概念PV、政府发布的真机PV以及针对小型企业的玩家演示视频,不难窥见其竞争力。大规模的海外测试。
首先,对于手游来说,顶级电影IP的加持从某种意义上来说是一把“双刃剑”。一方面,IP用户的关注和涌入自然会带来更大的用户基数;但另一方面,也需要提供更高程度的IP还原和更纯粹的IP沉浸感来满足这些泛娱乐用户的需求。
但令人惊讶的是,在UE4引擎开发的支持下,我们不仅能从真机PV中看到出色的画质,还能看到其对潘多拉的真诚还原。
无论是《哈利路亚山》《家园树》等电影中丰富的地貌,还是影菌、螺旋叶等特色植物构建的植被生态,还是雷兽闪、雷兽锤等外星生物的还原呈现,你可以全部观看。注重打磨收听质量,尊重和修复《阿凡达》IP。
此外,为了让玩家有更好的IP代入感,游戏还配备了完整的捏脸系统。玩家不仅可以定制脸型、发型、五官、油画、生物发光等面部细节,还可以用各种时装和装饰品定制自己的身体外观,这意味着玩家可以变身为自己理想的化身在潘多拉上探索和探索。战斗甚至驯服各种外来动物作为坐骑,以获得更身临其境的体验。
在全球玩家审美不断升级的当下,拥有顶级IP和优质共鸣的《阿凡达》手游至少具备在FPS和MMO上脱颖而出的“硬实力”曲目。
当然,更重要的是FPS+MMO品类融合的思路的巧妙运用以及在内容和玩法上的一系列差异化创新。
从宏观角度来看,当前FPS品类的潜在机会在于近几年一些热门产品带动的用户规模的扩大。这意味着一旦有基于FPS体验的创新玩法,将很容易吸引大量玩家的关注。
另一方面,MMO赛道的优势在于,经过多年的积累,已经形成了公众认知度较高、体系成熟的内容框架。但近年来却受到内容同质化的困扰,导致品类增量用户不足,且难以唤醒众多存量用户,从而陷入增长乏力的瓶颈期。
基于这个逻辑,我们不难发现,《阿凡达》手游推动FPS与MMO融合之后,可以说不仅为FPS品类开辟了一条极具吸引力的增量新细分赛道,而且巧妙推动MMO完成内容年轻化,有望借助“MMO成熟体系+FPS增量红利”产生的发展潜力,为双轨发展注入更多活力。
从目前公开的信息来看,这款游戏在训练线上为玩家提供了四种职业选择。不同的职业有自己的定位和技能。同时游戏中还有多种武器枪械,玩家甚至可以收集定制更适合自己的武器。
可见,玩家之间职业型装备的收集和培养,以及强大的社交团战,仍将是游戏的核心体验。
在线游戏、PVE团体游戏和多人PVP游戏都在真实PV中进行了演示。据悉,玩家还可以组建自己的公会进行GVG对抗。
GameRes认为,与传统MMO只考验玩家之间的专业性和技能配合不同,引入FPS作为主要战斗模式后,还将增加射击精度和微观管理等变量,使整个战斗过程更加随机和体验更令人兴奋的。可见,无论是画质、基于IP打造的潘多拉星球的“硬实力”层面,还是FPS+融合而诞生的游戏功能的“软实力”层面MMO理念,其实体现了祖龙优秀的研发能力。
相信随着不断优化,本作或许能让业界和玩家看到FPS+MMO创新理念的发展,从而为FPS和MMO双方带来更多的增长点。
《阿凡达》手游是否有望成为祖龙全球发行的里程碑?
如果你关注过2022年的《阿凡达》手游,应该知道当时腾讯负责全球发行,但11月底祖龙发布了《业务更新自愿公告》,说明是根据产品特性并综合考虑当前市场形势。该产品将由祖龙独立发布,全球首发。
解约事件虽然有些出乎意料,但透露了一个重要信息:
祖龙对重型自主研发产品的全球布局有足够的信心,而这一切本质上得益于其近年来在全球布局维度取得的成绩。
过去几年,祖龙一直在全球布局的道路上摸索前行。迄今为止,祖龙已在海外发布了《万王之王》、《龙族幻想》、《诺亚之心》、《在闪耀的名字里》、《madtale:闲置RPG》等多款游戏,并取得了骄人的成绩。
其中,财报显示,截至2023年上半年,全球首款MMO游戏《龙幻》2020年累计收入超过43亿元,全球累计注册用户超过4300万;
自2022年在海外市场上市以来,爱女力作《以闪耀之名》在东南亚、日本等地区也取得了长足的进步。不久前,PC版在Steam平台和Epic游戏商店上线后掀起了新的热潮。
值得注意的是,《在闪耀的名字里》的优异成绩并不仅限于海外市场。也是近年来国内市场上少有的深受恋爱女性欢迎的产品。
自今年3月上线以来,该游戏在短短9个月内已发布十余次。除了长期以高频优质内容丰富玩家游戏体验外,官方持续活跃在小红书、微博等社交媒体,以及推出“闪耀姐妹日报”等创新尝试表情包”,并加深了与发行、运营方的合作。玩家的情感纽带。
12月21日推出的圣诞版本也受益于此,其在iOS畅销榜上的排名也是断断续续,几乎每个版本都排名前十。基于一系列自发行产品的日益优异的表现在全球市场,可以看到祖龙的全球自出版战略日渐清晰,逐步完成从“精品开发商”到“全球综合研发运营制造商”的转变。
在积累了足够的全球发行经验后,可以预见,《阿凡达》手游在全球发行的过程中会更加得心应手,也有望成为其被玩家包围的全球发行道路上的新里程碑。
去年国内首次曝光PV后,视频评论区就一直有大量玩家期待游戏的上线。
综上所述
据GameRes介绍,《阿凡达》手游的诞生,标志着祖龙在以《以闪耀之名》突破爱情赛道后,将进一步探索FPS领域,寻求多个品类的突破。体现了其与全球电影IP的合作,以及对迪士尼技术合作的依赖,将进一步深化全球研发布局,坚定全球精品战略的决心。
值得注意的是,尽管该游戏尚未正式上线,但已经在全球范围内聚集了相当大的影响力。例如IGN此前报道了其概念PV和真机PV。
在此基础上,不少海外玩家在观看了真实PV或其他用户发布的其他试玩视频后,也在YouTube、X等平台上表达了肯定。
包括今天的预约,我们也可以看到更多的玩家在国内多个社交媒体平台上表达了对明年1月测试的期待。
种种迹象表明,同样享有“领先IP+顶级视听品质+创新内容”加持的《阿凡达》手游,有望成为2024年全球游戏市场的一匹“黑马”。借助祖龙的全球发行和播出,还为MMO和FPS赛道指明了新的发展方向。