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两种策略的碰撞。文/王丹;刘以光

再过两天,女性爱情市场将迎来一位重量级选手。

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自三月版本发布以来,蝶之开发的新游戏《恋与深空》蓄势待发,这次他们把目光放得更远。

据了解,《爱与深》采取全球同步上映策略,自去年11月起已在海外多个地区上线。尽管受到B级游戏圈子规模相对较小、细分的限制,《爱情与深空》仍取得了超过1400万份的全球预购。在海外一些地区,游戏的受欢迎程度超出了陶先生的预期。例如,在对日本CBT用户的问卷调查中,《恋与深空》收到的反馈结果是“90%以上的用户对游戏质量表示高度赞扬”。

全球预订量已突破1400万。

爱情与深空日本服装调查反馈。

在感叹女儿在赛道上表现的同时,这种现象也让我有些不解。因为根据经常玩B游戏的朋友反馈,B国和日本B无论是在人员设计还是剧情风格上都有很大的区别。比如,在以单人游戏为主的日B市场中,经常会出现大胆融入“虐恋”的剧情或元素,甚至还有OE。

(开放式结局)

或者

(糟糕的结局)

选项分支。以至于有朋友甚至认为中日玩家可能无法接受对方的产品。

不久前,中日两国顶尖游戏厂商发生了一次思想碰撞。即将于1月18日全球公测的3DB-girl新游戏《爱与深空》——的核心团队,以及IDEAFACTORY旗下B-girl旗下游戏品牌Otomate。

(《瘦樱桃的幽灵》和《猩红碎片》系列游戏的制作人和发行商)

主要成员举行跨境对话。

《爱与深沉》游戏制作人肖默、全球发行总监叶紫、IDEAFACTORY社长佐藤一宏、《瘦樱桃之鬼》系列游戏制作人藤泽惠树以及大型手游营销总监三上翔子从《爱与深沉》款游戏的角度讨论了《B-girl》。

那么海外厂商,尤其是经营20多年的老牌日本厂商,如何看待目前的国内厂商呢?这场对话会擦出什么样的火花?

(以下内容根据现场对话整理、完善。)

01

“真诚”还是“感动”?

B游戏的两个想法

说到B-girl游戏,大家的普遍印象可能就是“给女性玩家提供恋爱感”的游戏。

虽然游戏设计的目的比较一致,但从StackPaper和Otomate的对话中不难发现,两家厂商从不同的角度、方式和策略提供了爱。

我们来看看以Otomate为代表的日本经典B级创意。他们的作品深受日本游戏市场和游戏文化发展的影响。

据IDEAFACTORY社长佐藤先生介绍,B-girl游戏概念的首次出现可以追溯到1994年荣耀推出的SFC游戏《AngelRico》。熨斗火热推出了多款热门产品,为日服B端产品内容和形式的基本雏形奠定了基础。

无独有偶,荣耀与IDEAFACTORY也有着密切的关系。伴随着光荣的引进,IDEAFACTORY也决定加入B-girl电竞圈,并创立了Otomate品牌。在接下来的19年里,他们推出了众多作品和丰富的IP衍生品,不仅包括《瘦樱桃的鬼魂》这样的历史剧改编的玄幻作品,还包括《

茉莉花命运传说

“这种明亮色彩的组合;带有浪漫元素的新作品等等

早期,他们最受好评的产品是藤泽先生生产的《猩红片段》。

在随后的几年里,IDEAFACTORY旗下的Otomate进一步推动了日本B端的繁荣。特别是2008年,借助PSP热潮,Otomate开始布局,并以频繁的出现,迅速占领了日本B端市场。高品质精品游戏输出。

据不完全统计,2010年日本B-girl游戏发行了60多款,其中Otomate就有29款,占据了近一半的市场份额。其累计总销量也突破了50万份,超越了排名第二和第三的游戏。销售三部作品。

除了从游戏硬件的普及出发,Otomate的成功还源于他们在B游创作上的独特想法。

谈及刚开始制作B-girl游戏时的灵感来源,《博人鬼》系列的制作人藤泽表示,因为自己是男性,所以首先会融入男性视角来思考自己能做什么,同时,他也会关注和考虑女性。玩家感兴趣的内容。

比如《猩红的碎片》,他重点关注了男女双方心灵下产生共鸣的元素:两个人之间的羁绊以及他们之间的思想。

后来,随着时代的变迁,在此基础上又增添了另一大主题,《博人传·英灵》系列诞生了。

在他看来,这也是Otomate打造B-girl游戏的基础。不仅要描写主人与掠夺者的爱情故事,还应该“

重叠的想法加深了联系

“作为一个主题。

从另一个角度来看,Otomate在创作第二款手游时,其实更像是用一种文学的表达方式勾勒出一个男女都能产生共鸣的故事情节,而不是简单地为女性玩家创造一个故事。感到兴奋的男性角色。

至于营造爱的感觉的关键,藤泽表示,他更关心的是由深层联系产生的感觉,比如男人和女人之间的纽带,而不是心灵。因此,在塑造游戏故事时,他常常将玩家与角色之间情感升温的情节安排在意想不到的地方。这可能是第二次,也可能是现在其实是过去的恋人,又或者对方一直都珍藏着。对双方都很重要的物品等等……这段过去的记忆与现在和未来交织在一起,在他看来,蕴藏着“思念”的分量。

藤泽补充说,他的产品更多的是情感,而不是充满“粉红色泡泡”。这有时让他很头疼,因为过于注重营造情感可能会让产品变成性别中立的作品。为了保证游戏本身不偏离B-girl游戏的核心目标,他经常与团队的女性成员讨论自己的感受。

《博樱之鬼传》风格真的变了

总体来说,日本顶级厂商Otomate是一款以内容为基础、以内容为导向的作品。他们的创作思维离不开优质故事和世界观的创作,而他们争夺的是内容专家的硬实力。

我们再看看折纸第二国的创作思路。与Otomate不同的是,Origami的出发点并不是“女人爱AVG”之类的细分赛道,而是在更大众化的休闲、服装赛道上积累实力并挖掘女性玩家的诉求,然后逐步从大众向产品转型为国B题材作品。

这个发展过程很大程度上受到国内手游市场的制作模式和创作基础的影响。它有很强的“以用户需求为导向”的设计逻辑,也会考虑并结合自己的创意表达。

对于B游戏用户的需求,身为B游戏重度玩家的《恋与深空》制作人黎姿认为,该品类对用户最大的吸引力在于,玩家可以与各种不同的人结识、结缘。人们。为了让玩家在游戏体验过程中能够拥有真实、沉浸式的爱情体验,各方面都需要足够真实。

这个想法进一步决定他们将专注于恢复现实生活中情侣之间有趣的小互动,以改善“玩家和角色之间的联系过程”。

例如,在游戏主界面中,玩家可以按住语音键与角色对话,或者聊一些日常话题,或者触摸角色的心跳、触摸角色身上的不同位置;除了主界面外,玩家还可以手持夹娃娃机拍摄大照片。游戏系统再现了现实生活中情侣一起外出的场景。

伸手在主界面与沈星辉互动

来源:bilibili@中中中中中中狠-

在这个过程中,玩家的反馈也为《恋与深空》团队提供了一些新的思路。例如,在第一次测试后,有玩家表示希望角色缺失的卡面是可移动的,因此团队在第二次测试中添加了互动卡牌游戏,可以与角色进行实时互动。

奇遇互动缺失的一张卡牌

来源:bilibili@日合山水诗

总体而言,国B的发展思路一方面遵循国产手游“服务用户、需求优先”的基本思路,另一方面力求朝着“不市场竞争大趋势下的不足”。因此,B国特别注重游戏体验的过程,不断提高渗透细节的制作水平。

这让我意识到,《LoveandDeep》所呈现的爱的感觉与Otmate强调纽带和感动瞬间的理念完全不同。——ot伴侣产品的爱的感觉集中在那些确认纽带的重要时刻;而《又爱又深空》则选择分配重点,时刻强调两个人之间的意图。

也就是说,日本B以单人呈现为主,强调电影叙事这样的高光时刻,而国B作为一款长期游戏,更注重陪伴感。

02

为什么说B-girl游戏呢?

未来还有很多事情要做吗?

随着越来越多的B游产品走向国际市场,不同地区厂商的创造力正在相互碰撞。在这次谈话中,折纸和乙手都在努力了解对方的长处。

坦白讲,B国现阶段发展也面临着诸多挑战。首先,随着用户的增长和多元化,B国也需要考虑玩家对“恋爱体验”的理解和期望是否发生了变化;其次,玩法必须突破现有单一品类,亟待创新;第三,B国产品模式需要走向全球,这意味着为国内玩家定制的体验也面临海外用户的考验。

而《爱与深空》可以说比这条道路上的大多数团队都更深。

首先,《恋与深空》的战斗风格在B赛圈中是相当少见的。

至于他们为何打架,制作人李子解释道:

'

在项目之初,我们观察到现在每个人对爱情都有平等的看法。

因此,当我们第一次考虑游戏玩法时,我们想让《并肩作战》成为一种爱情体验。

在《爱与深度》的天空中,爱情可以是一起度过甜蜜时光的过程,也可以是一起面对困难和挑战的过程。

同时,我们认为我们的玩家有无限的可能性,所以我们想尝试做一些新鲜、有趣、更有维度的游戏体验。

因此,我们最终决定将具有一定操作难度和交互体验的两人战斗系统融入到玩法中。

但在这个过程中,我们也会仔细考虑休闲玩家的诉求。

因此在关卡难度和怪物设计上做了一些特殊的设计,并加入了自动战斗,降低了操作要求。

'

其次,由于该产品是全球同步公测版本,恋与深空在设计游戏内外的内容时会特别注重全球玩家的代入感和沉浸感。

例如,在本地化方面,他们不只是调整游戏的台词和配音,而是要求主角的口型与语言相匹配;

再比如,在宣传推广方面,他们也会考虑全球玩家的认知度和接受度,所以最终邀请了世界知名艺人莎拉·布莱曼来演唱游戏主题曲。此外,他们还与长光卫星合作,收集世界各地玩家的声音,然后通过卫星发送到太空。

当然,这些尝试和探索也给爱与深空团队带来了很大的困难。

具体来说,由于我们找不到很多3D+战斗B巡作品可以借鉴,所以团队只能摸索前进。其中,印象最深刻的问题是如何平衡包包的尺寸和画面的表现,让游戏在有限的竖屏内传达出第一人称视角的沉浸式氛围,以及如何平衡光线和沉重的游戏玩法使战斗具有挑战性。但也不算太压抑。

此外,游戏全球版的本地化也导致了工作时间的延长和人力的增加。

尽管上述困难给《恋与深空》带来了无数次颠覆性的迭代,但团队在反复从头开始、验证最优解的过程中一步步找到了解决方案。比如前面提到的竖屏沉浸式表现,《恋与深空》最终跨界引入了专业的动画电影制作流程,从而在当前版本中实现了3D叙事表现。

另一方面,Otomate也面临着自己独特的挑战和机遇。

一方面,受限于传统的产品生产体系,他们很难制作出大型的商业大作。他们直言,《又爱又深空》是Otomate难以挑战的生产方向。因此,未来他们会更加注重游戏的剧情安排和人物设计,并会努力结合各种伏笔设置和反转设计来提升玩家的游戏体验。

以及下一次将于2024年举办的《薄桂英》15周年线下活动,

它还将与游戏中的重要时刻或事件相结合。

例如,Otomate表示,作为《博人传》系列15周年纪念的一部分,他们将计划在日本函馆举办一场主题读书剧,游戏中的重要角色土方藤藏最终就是在那里去世的。

并举办了脱口秀等一系列活动,角色声优三木真一郎作为嘉宾参加。

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此外,Otomate还计划在3月举办“白王鬼变身2024宴会”,作为“广鬼变身”系列的首个单一主题活动。届时,游戏中引导角色可以使用的所有画外音都会出现,熟悉的声音很可能会提醒玩家自己与游戏角色的经历。

向左或向右滑动即可查看

另一方面,Otomate也在关注硬件设备的全球化和普及化,希望寻找拓展市场的机会。他们之前就注意到,随着NintendoSwitch进入各个市场,Otomate的游戏开始在全球畅销。

不过,抛开困难和挑战不谈,蝶智和奥美特都认同的一件事是,B巡赛赛道未来还有很多值得挖掘的地方。

首先,这条赛道还远没有被完全理解。如今,市场上有大量女性内容消费者,但针对这一受众群体的游戏仅占整个市场的一小部分。这意味着很多玩法、内容和形式还有待充分验证。

其次,随着越来越多的厂商加入B游戏赛道,不仅可以不断激活市场和用户,而且不同玩家之间的交流也会诞生新的创意和产品形态。

《Love》和《DeepSora》独特的战斗风格也让Otomate想起了《LoveandDeep空独特的战斗风格也让Otomate想起了《瘦樱桃之鬼》,该游戏是作为该系列第一款动作游戏的衍生尝试而推出的。制作人藤泽表示,他的初衷是呈现出与这款冒险游戏完全不同的一面,即与激动人心的爱情氛围相比,《无与伦比的战绩》希望能给玩家带来耳目一新的动作感和攻击感。通过Love和DeepSora的演示,他再次重新获得了对这部作品的灵感,比如能否通过混合简单的操作来呈现“操作/运动”的趣味。

有趣的是,在游戏制作上走完全不同方向的Otomate和Love、DeepSora团队,在谈论游戏体验的细节时却有很多相似的想法。在对话间隙的试玩环节,针对《恋与深空》团队发起的优化建议征集,Otomate提出“在现有玩家视角的基础上,添加不同角色视角的故事情节,以完成过去的剧情,并添加编排”。对人物立体感的建议,这类似于游戏《爱情与深空》中安装的“轶事”幕后故事功能,可以在独奏表演时一睹人物风采。

03

标签

听了这段对话,我发现自己以前对B游戏的看法还是很有限的。

首先,虽然中B和日B的设计理念存在差异,但这些产品所提供的情感价值始终只适用于特定的区域市场。

IDEAFactory社长佐藤先生

我提到我已经把Otomate产品带到中国大陆、香港和台湾省进行推广。

《爱与深度》全球发行负责人叶子表示,《爱与深度》测试期间,最受中国和日本玩家欢迎的女士卡都是同一类型。

换句话说,玩家的爱情体验实际上可以跨越国界和不同的内容格式。

Origami团队还观察到,世界不同地区之间存在着许多文化和审美差异,但从玩家自发的关注、讨论和观察来看,每个人在陪伴感和代入感方面都有相同的需求。因此,如何让这款游戏满足用户的喜爱体验,跨越国界、文化障碍陪伴不同国家和地区的玩家将是他们长期关心的问题。

其次,B游戏在玩法和内容呈现上有更多的可能性。

一方面,《恋与深空》团队源自平等“并肩作战”爱情体验的独特两人战斗玩法设计,打破了我们对B-girl游戏的传统认知。B-玩法可能永远不会“简单”或“困难”。说到底,你还是要考虑游戏玩法能否支撑爱情的感觉。

另一方面,Love和Deep强调“创造羁绊的过程”和Otomate强调“确认羁绊的时刻”,也在内容编排的形式上为彼此和行业提供了新的思路。

2023年国产B游戏新产品的商业表现一度让我认为B游戏的发展将达到顶峰。但现在我觉得并不是B国没有新增空间,而是有些产品可能仍然被限制在“B国”的框架内。

如果敞开心扉,脱离“B国”甚至“少女游戏B”的固有观念,专注于“真实灵魂”的创作,或许这个品类还有很多值得尝试的东西。

参与本次对话的两家公司介绍:

折纸游戏

折纸游戏成立于2013年8月,是一家专注于互动娱乐的新型互联网文化公司。

《奇迹暖暖》《爱与制作人》《闪耀暖暖》等热门游戏作品。目前主要有两大产品线:温馨系列和爱禾系列。公司旗下

全系列游戏产品已全球发行,全球注册用户近4亿。

大耳门

Otomate是日本游戏开发公司IdeaFactory旗下的恋爱女性恋爱游戏品牌。旗下推出多款B-girl游戏,其中《博影幽灵》系列累计出货量已突破100万套。自2018年以来,Otomate一直专注于Switch平台的游戏开发,截至2024年1月已售出66款作品。

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