大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于吃鸡养成小游戏的问题,于是小编就整理了1个相关介绍吃鸡养成小游戏的解答,让我们一起看看吧。
吃鸡类游戏有没有机会成为下一个王者荣耀?
不会。
没有玩过绝地求生大逃杀( PlayerUnknown’s Battlegrounds ),但国内比较出名的几款吃鸡游戏,比如小米的《小米枪战》、网易的《荒野行动》,包括腾讯加入了吃鸡模块的《穿越火线》我都玩了。
总的感觉是,吃鸡游戏会火,但不会达到《王者荣耀》的高度。
理由有三。
其一,吃鸡游戏并不适合大多数人群
吃鸡游戏会火,很大程度上是直播和社交媒体推动的结果,各种希奇古怪的死法、狩猎和杀人的方式,配合主播的解说,的确让人忍俊不禁。
但是,当你自己去玩的时候,发现并不是那么回事,大多数时候,在狂野中空无一人,又或者,还没有看到人就已经挂了。
也就是说,吃鸡游戏是有一定门槛的,而且这个门槛不低,不像王者荣耀,小学生都可以上去玩两把。
其二,吃鸡游戏没有持续的吸引力
每款游戏都有自己的衰亡周期,就像之前红得如日中天的《阴阳师》,现在也几乎无人问津了。
但是,一款游戏要火爆,吸引人的时间,用户留存的时间越长越好,《王者荣耀》是一款养成类游戏,需要持续的去买铭文,去升级英雄,或者购买新的英雄,但吃鸡游戏更像是一种即玩即走的游戏,每一局都是全新的开始,很难产生持续的吸引力。
其三,吃鸡游戏很难吸引到妹子
王者荣耀里面女性玩家是很多的,她们喜欢买英雄,买皮肤,对游戏的贡献值很高,吃鸡游戏虽然也能吸引到女性玩家,但是恐怕很难吸引到大片的妹子。
没有妹子就没有社交,没有社交,游戏就没有吸引力和粘性。
尽管像腾讯的穿越火线在社交方面不遗余力——建立战队之后,有人加入就会提醒加入微信群,并且这个加群体验非常流畅,但是,枪战、吃鸡以及没有那么多花里胡哨的东西,对妹子的吸引力还是比较弱的。
无妹子,不游戏。
机会渺茫,王者荣耀和吃鸡游戏类型不同,决定吃鸡无法达到同样的高度
王者荣耀和DOTA、英雄联盟一样,都属于MOBA类游戏。
MOBA(Multiplayer online battle arena),即多人在线战术竞技游戏。
具有以下特点:
1.时间短 可以无限重来
玩一盘英雄联盟需要几十分钟,王者荣耀缩短至10-20分钟,有效地利用了碎片化时间。
这样的游戏性质很容易使人着迷,有一种赌徒心态在里面。快速打完一盘,赢了很happy,输了也没关系,还可以再匹配、再反复开始,随着新一局的开始,挫败感早已消失不见。
2.不需氪金 公平公正
Moba游戏很公平,每一局初始大家都是一样的,游戏天赋和技术决定成败。王者荣耀相比那些需要大量充钱、刷时间的游戏,对于后进入者来说一样公平。
正是这样的低门槛成就了王者荣耀“全民手游”的地位,覆盖人群广,想不火也难。
3.操作简单 上手快
Moba游戏正朝着简单的方向发展。英雄联盟简化了Moba类游戏操作,风靡全球。
王者荣耀更是一个极简版,不需太多学习成本,轻松上手,王者荣耀几乎覆盖了所有年龄段:14岁以下的占3.5%;15-19岁占22.2%;20-24岁占27%,25-29岁占25.4%;30-34岁占14.7%;35岁以上占7.2%。
4.竞技性强,团队合作
推塔游戏节奏快,紧张,刺激。
双方团队对战,一个人再能Carry也没用,队友全力配合才能最终赢得胜利。这进一步增强了王者荣耀的社交属性。
首先,游戏难度的降低吸引了一大批女性用户构成了两性社交的基础。精致的画风、游戏人物设定也受到女性喜爱与接受,王者荣耀女性用户占比54%,而在LOL中占比不足10%。
大众越来越接受游戏,游戏成为了一个兴趣爱好。通过组团开黑增进情感,陌生人之间通过游戏相识成为好友等。
王者荣耀降低了端游的难度,手机上操作更容易。
吃鸡手机操作不便,并且入门较难。
100个人被投放到荒岛上,由赤手空拳到搜集装备,安全区域不断缩小,直至生存到最后。吃鸡玩法较单一,缺乏优化,还有较大的提升空间。
求生OR杀戮,其实大多数用户都是在求生,比谁更会苟,竞技性较Moba弱。
游戏开挂也导致了不公平现象。
吃鸡靠网络游戏直播间在中国火起来,迅速吸引了一大批用户。营销推广的热度毕竟只能一时,现在吃鸡面临着如何留住用户的问题。
从政治层面,官方部门对吃鸡游戏持否定态度:
由此看来,吃鸡想成为下一个王者荣耀,非常难。
吃鸡游戏和王者荣耀是两种差别很大的游戏,前者不可能成为后者。不过从关注度的层面来看,吃鸡的热度相比王者荣耀并不差,有可能超过。即便不能超越,基于吃鸡游戏的未来的游戏形态也会更有看点,极有可能超过王者荣耀。
如果吃鸡类游戏的热度完全超过王者荣耀,还需要这些现象的出现:
1、游戏要更加深入的体现社交属性,比如好友排行至少要更容易晒出来。吃鸡要成为一种习惯。
2、吃鸡游戏要引发社会关注。比如出现玩家的社会属性分析。吃鸡要体现社会问题。
3、吃鸡游戏要有商业上的巨大成功。比如吃鸡游戏的运营老总在香港买豪宅。吃鸡能够带来巨大收益是其热度达到顶端的一个标志。
虽然吃鸡游戏的内容有一些局限性,难度相对较高,但其目前有一个非常重要的特性,真实。场景和道具逼真,人物操作符合常理,虚拟和现实结合的更为紧密。如果在游戏真实度进一步提升的基础之上,一些内容更为大众的游戏很有可能产生更多的社交属性、反映更多的社会问题,那么相应的游戏就更有机会超过王者荣耀。
我觉得不会,毕竟吃鸡操作难度很大。对于小姐姐来说,要吃鸡只有躺赢的份。大部分小姐姐在体验吃鸡一段时间以后会放弃吃鸡。而且王者荣耀是一个养成形游戏——需要收集英雄,符文皮肤,试想辛辛苦苦收集了那么的符文套,就那么轻易放弃?妹子多的地方,游戏一定会昌盛不衰的,何况王者占比女的已经大于男的了
妹子的数据
到此,以上就是小编对于吃鸡养成小游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于吃鸡养成小游戏的1点解答对大家有用。